มูลนิธิอนุรักษ์เกมออกแถลงการณ์ หลังค่ายเกมทยอยเลิกแผ่น ชี้อุตสาหกรรมยังไร้คำตอบในการเก็บรักษาเกมยุคดิจิทัล
หลังจาก Sony ประกาศยุติการผลิตเกมรูปแบบแผ่นสำหรับเกมใหม่ในอนาคต รวมถึงกระแสข่าวว่า Xbox อาจเดินตามแนวทางเดียวกันกับเครื่องเล่นรุ่นใหม่ และ Nintendo เริ่มใช้ตลับเกมที่ภายในบรรจุเพียงรหัสดาวน์โหลดสำหรับบางเกม ล่าสุด Video Game History Foundation (VGHF) ได้ออกแถลงการณ์แสดงความกังวลต่อทิศทางของอุตสาหกรรมเกม โดยระบุว่าปัญหาที่แท้จริงไม่ใช่เพียงการหายไปของแผ่นเกม แต่คือการขาดแนวทางในการอนุรักษ์เกมยุคดิจิทัลในระยะยาว
แผ่นเกมไม่ใช่คำตอบอีกต่อไป
VGHF ระบุว่า แม้การยกเลิกสื่อบันทึกข้อมูลแบบแผ่นจะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นที่ยังนิยมสะสมเกมแบบ Physical รวมถึงตลาดมือสองและผู้พัฒนาเกมที่พึ่งพาการจำหน่ายในรูปแบบดังกล่าว แต่สำหรับองค์กรที่ทำงานด้านการอนุรักษ์เกม ปัญหานี้เกิดขึ้นมานานแล้ว
เหตุผลสำคัญคือ เกมสมัยใหม่จำนวนมาก แม้จะวางจำหน่ายในรูปแบบแผ่น ก็ยังต้องดาวน์โหลด Day-One Patch เพื่อให้เกมทำงานได้สมบูรณ์ ส่งผลให้ข้อมูลที่อยู่บนแผ่นไม่ใช่เวอร์ชันเดียวกับที่ผู้เล่นได้สัมผัสจริง
นอกจากนี้ เกมส่วนใหญ่ในช่วงกว่า 20 ปีที่ผ่านมาไม่ได้ถูกพัฒนาสำหรับเครื่องเล่นเกมแบบดั้งเดิมเพียงอย่างเดียว แต่ถูกออกแบบให้เชื่อมโยงกับบริการออนไลน์และระบบดิจิทัลเป็นหลัก
กังวลการปิดร้านค้าออนไลน์และเลิกผลิตแผ่น
มูลนิธิระบุว่า สิ่งที่น่าเป็นห่วงยิ่งกว่าการเลิกผลิตแผ่น คือการที่ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มทยอยปิดร้านค้าออนไลน์และยุติการสนับสนุนเกมเก่า ซึ่งอาจทำให้เกมจำนวนมากไม่สามารถเข้าถึงได้อีกในอนาคต
VGHF ตั้งคำถามว่า หากผู้ผลิตเกมและเจ้าของแพลตฟอร์มเลือกเดินหน้าเข้าสู่ยุคดิจิทัลเต็มรูปแบบ แล้วพิพิธภัณฑ์หรือองค์กรที่ทำหน้าที่เก็บรักษาประวัติศาสตร์เกมจะสามารถอนุรักษ์เกมเหล่านี้ได้อย่างไร ภายใต้ข้อจำกัดด้านลิขสิทธิ์และระบบป้องกันการคัดลอก
เรียกร้องอุตสาหกรรมร่วมมืออนุรักษ์เกม
องค์กรยังเรียกร้องให้ผู้ผลิตเกม เจ้าของแพลตฟอร์ม และสมาคมในอุตสาหกรรม เช่น Entertainment Software Association (ESA) เข้ามามีบทบาทในการสร้างแนวทางที่ชัดเจนสำหรับการเก็บรักษาเกมในรูปแบบดิจิทัล เพื่อให้องค์กรด้านประวัติศาสตร์และพิพิธภัณฑ์สามารถเก็บรักษาเกมและเปิดให้ศึกษาได้อย่างถูกต้องตามกฎหมาย
VGHF ระบุว่า แม้ทุกฝ่ายจะยอมรับว่าการอนุรักษ์เกมเป็นปัญหาสำคัญ แต่ความพยายามในการผลักดันให้มีการปรับปรุงกฎหมายด้านลิขสิทธิ์และระบบป้องกันการคัดลอก กลับถูกคัดค้านจากกลุ่มการค้าภายในอุตสาหกรรมหลายครั้ง
"ดาวน์โหลดไว้แล้วหวังว่าจะเล่นได้ในอีก 50 ปี ไม่ใช่การอนุรักษ์"
หนึ่งในประเด็นที่ VGHF เน้นย้ำคือ การฝากความหวังไว้กับการดาวน์โหลดเกมในปัจจุบันไม่ใช่วิธีอนุรักษ์ที่ยั่งยืน
องค์กรยกตัวอย่างว่า การให้พิพิธภัณฑ์เพียงดาวน์โหลดเกมอย่าง Grand Theft Auto VI แล้วหวังว่าอีก 50 ปีข้างหน้าจะยังสามารถเปิดเล่นได้ ไม่สามารถถือเป็นแนวทางในการอนุรักษ์วิดีโอเกมได้อย่างแท้จริง
อุตสาหกรรมกำลังเข้าสู่ยุคดิจิทัลเต็มรูปแบบ
ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา หลายบริษัทเกมรายใหญ่ได้ส่งสัญญาณชัดเจนถึงการลดบทบาทของสื่อบันทึกข้อมูลแบบ Physical ไม่ว่าจะเป็นการยุติการผลิตแผ่นเกม การเปลี่ยนไปใช้รหัสดาวน์โหลด หรือการมุ่งเน้นการจำหน่ายผ่านร้านค้าออนไลน์
แม้แนวโน้มดังกล่าวจะสอดคล้องกับพฤติกรรมผู้บริโภคในปัจจุบัน แต่ก็ทำให้ประเด็นด้านการอนุรักษ์เกม ความเป็นเจ้าของสื่อ และการเข้าถึงเกมในระยะยาว กลายเป็นประเด็นที่ได้รับความสนใจมากขึ้น และอาจเป็นความท้าทายสำคัญของอุตสาหกรรมเกมในอนาคต
ที่มา: TechPowerUp



