มีโปรเจกต์โอเพนซอร์สใหม่ชื่อ low_latency_layer ที่อาจช่วยให้เกมเมอร์ Linux สามารถใช้งานเทคโนโลยีลดค่า Latency อย่าง NVIDIA Reflex 2 และ AMD Anti-Lag 2 ได้โดยไม่จำกัดค่ายการ์ดจอ
โปรเจกต์ดังกล่าวพัฒนาโดย Korthos Software ในรูปแบบ Vulkan Layer สำหรับระบบปฏิบัติการ Linux โดยออกแบบให้ทำงานแบบ Hardware-Agnostic หรือไม่ยึดติดกับฮาร์ดแวร์เฉพาะค่าย ทำให้ผู้ใช้การ์ดจอ NVIDIA, AMD หรือ Intel สามารถใช้งานฟีเจอร์ลด Input Latency ได้เหมือนกัน
จุดเด่นสำคัญคือระบบนี้ไม่ต้องพึ่งการรองรับจากไดรเวอร์อย่างเป็นทางการ เนื่องจากถูกพัฒนาขึ้นเพื่อเป็นทางลัดแก้ข้อจำกัดด้าน Driver Support โดยตรง
ในทางปฏิบัติ หมายความว่าเกมที่รองรับ NVIDIA Reflex บน Linux อาจสามารถใช้งานฟีเจอร์ลด Latency ได้ แม้ผู้ใช้จะไม่ได้ใช้การ์ด NVIDIA หรือในกรณีที่ AMD Anti-Lag 2 ยังไม่รองรับเกมนั้นโดยตรง
ทีมพัฒนาได้ทดสอบระบบด้วย AMD Radeon RX 7900 XTX, AMD Ryzen 7 9800X3D และ RAM 64GB โดยใช้เกมหลายรายการ เช่น THE FINALS, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Marvel Rivals และ Overwatch 2
ผลการทดสอบพบว่าแต่ละเกมสามารถลด Latency ได้ใกล้เคียงกับการใช้งานบน Windows แบบ Native ซึ่งช่วยลดเวลาตอบสนองลงได้หลายมิลลิวินาที โดยเฉพาะเกมแข่งขันอย่าง Counter-Strike 2 ที่ทุกมิลลิวินาทีมีผลต่อการเล่น
ที่น่าสนใจคือ Counter-Strike 2 บน Linux พร้อม Anti-Lag 2 กลับทำ Latency ได้ต่ำกว่า Windows ในบางกรณี ซึ่งอาจมาจากการที่เกมเป็น Linux-native และไม่มีภาระ Background Process แบบ Windows
อย่างไรก็ตาม การติดตั้ง low_latency_layer ยังต้องอาศัยความรู้ทางเทคนิคพอสมควร เนื่องจากผู้ใช้ต้องตั้งค่า Environment Variables หลายจุด รวมถึงเปิดใช้งาน NVAPI สำหรับเกมที่รันผ่าน Proton
ทีมพัฒนาระบุว่ามีเอกสารอธิบายการติดตั้งไว้อย่างละเอียดบน GitHub เพื่อช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถตั้งค่าระบบได้ง่ายขึ้น
การมาของ low_latency_layer ถือเป็นอีกก้าวสำคัญของวงการเกมบน Linux ที่พยายามลดข้อจำกัดด้านฟีเจอร์และประสบการณ์ใช้งาน เมื่อเทียบกับแพลตฟอร์ม Windows
ที่มา: TechPowerUp



