AMD เปิดเผยเทคโนโลยีใหม่ในชุดเครื่องมือกราฟิก 3D อย่าง DGF SuperCompression หรือ DGFS ซึ่งเป็นระบบบีบอัดข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับ Dense Geometry Format (DGF) ที่เปิดตัวไปก่อนหน้านี้ โดยมีเป้าหมายเพื่อลดขนาดไฟล์ข้อมูลเรขาคณิตภายในเกมได้มากขึ้น และช่วยลดพื้นที่ติดตั้งเกมลงได้สูงสุดเฉลี่ย 22%
DGF เป็นฟอร์แมตกราฟิกแบบ block-based ที่ AMD พัฒนาขึ้นเพื่อแข่งขันกับเทคโนโลยี RTX Mega Geometry ของ NVIDIA โดยออกแบบมาเพื่อเพิ่มรายละเอียดด้าน geometry ในงานกราฟิก 3D ให้สูงกว่าวิธีการแบบดั้งเดิม เช่น tessellation พร้อมลดการใช้ทรัพยากรด้วยการบรรจุ mesh ขนาดเล็กที่มีได้สูงสุด 64 vertices และ 64 triangles ลงในบล็อกขนาด 128 ไบต์
สำหรับ DGFS จะเข้ามาทำหน้าที่บีบอัดข้อมูลจาก DGF เพิ่มเติมอีกชั้นหนึ่ง เมื่อใช้งานร่วมกับ GDeflate จะช่วยลดขนาด asset stream ภายในเกมลงได้เฉลี่ยราว 22% ส่งผลให้เกมสามารถเก็บข้อมูลได้มากขึ้นโดยใช้พื้นที่จัดเก็บน้อยลง ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากในยุคที่เกมขนาดใหญ่จำนวนมากต้องการพื้นที่ติดตั้งระดับหลายร้อยกิกะไบต์
อย่างไรก็ตาม AMD ระบุว่า DGFS เป็นเพียงฟอร์แมตบีบอัดสำหรับจัดเก็บข้อมูลบน SSD หรือ HDD เท่านั้น ข้อมูล mesh stream ที่ถูกบีบอัดจะต้องถูกถอดรหัสก่อนนำไปใช้งานจริง คล้ายกับไฟล์ ZIP ที่ต้องแตกไฟล์ก่อนเปิดใช้งาน
ปัจจุบัน AMD พัฒนาระบบถอดรหัสแบบ CPU-based สำหรับแตกข้อมูล DGFS แบบเรียลไทม์ระหว่างการโหลด asset ภายในเกม และระบุว่าประสิทธิภาพการทำงานควรเร็วเพียงพอสำหรับการใช้งานจริง ขณะเดียวกันยังมีแนวทางสำหรับการถอดรหัสผ่าน GPU ซึ่งอาจช่วยเพิ่มความเร็วได้มากขึ้นในอนาคตเมื่อรวมเข้ากับซอฟต์แวร์ SDK
AMD ทดสอบ DGFS บนระบบที่ใช้ Ryzen 9 7950X, หน่วยความจำ 64GB DDR5-6000 และ Radeon RX 9070 XT ซึ่งบ่งชี้ว่าเทคโนโลยี DGF graphics stack น่าจะรองรับบนสถาปัตยกรรม RDNA 4 โดยไม่จำเป็นต้องรอ RDNA 5 หรือ UDNA รุ่นถัดไป
ที่มา: VideoCardz



