007 First Light เปิด Path Tracing เต็มรูปแบบ! RTX 5070 ก็ยังต้องใช้ DLSS ถึงจะได้ 1080p 60 FPS
IO Interactive ปล่อยอัปเดตครั้งใหญ่ให้ 007 First Light เพิ่มระบบ Full Path Tracing อย่างเป็นทางการ พร้อม NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction ซึ่งเข้ามาทำงานร่วมกับ DLSS 4.5 Super Resolution และ Dynamic Multi Frame Generation ที่เกมรองรับอยู่แล้ว
การอัปเดตครั้งนี้ทำให้ระบบแสง เงา และเงาสะท้อนภายในเกมถูกเรนเดอร์ด้วย Path Tracing ทั้งหมด และเมื่อเปิดโหมดดังกล่าว Ray Reconstruction จะถูกเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ
แต่สิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือสเปกเครื่องที่ IO Interactive เปิดเผยออกมาใหม่ เพราะการเล่น 007 First Light ด้วย Path Tracing ต้องการ GPU ระดับ GeForce RTX 5070 เป็นอย่างน้อย แม้จะตั้งเป้าเพียง 1080p ที่ 60 FPS
RTX 5070 คือขั้นต่ำสำหรับ Path Tracing 1080p 60 FPS
สำหรับการตั้งค่า Medium Path Tracing ที่ความละเอียด 1080p และเป้าหมาย 60 FPS ทาง IO Interactive แนะนำให้ใช้
GeForce RTX 5070 12GB
Intel Core i5-13500 หรือ AMD Ryzen 5 7600
RAM 16GB
นั่นหมายความว่า RTX 5070 ซึ่งเป็นการ์ดระดับกลางค่อนบน ยังถูกกำหนดให้เป็น GPU ขั้นต่ำสำหรับโหมด Path Tracing หากต้องการเล่นที่ 1080p/60 FPS ตามสเปกของผู้พัฒนา
จุดนี้สะท้อนให้เห็นชัดว่า Path Tracing ยังคงเป็นหนึ่งในฟีเจอร์กราฟิกที่กินทรัพยากรอย่างหนัก โดยเฉพาะเมื่อเกมเปิดใช้การคำนวณแสง เงา และ Reflection ในรูปแบบเต็มระบบ
ขยับเป็น 1440p ต้อง RTX 5080
หากต้องการเพิ่มความละเอียดเป็น 1440p ที่ 60 FPS สเปก GPU จะขยับขึ้นไปอีกระดับทันที
IO Interactive ระบุ GeForce RTX 5080 16GB เป็นการ์ดที่แนะนำสำหรับการตั้งค่า Path Tracing ในระดับนี้ ขณะที่ CPU และ RAM ยังคงใช้สเปกเท่ากับชุด 1080p คือ Core i5-13500 หรือ Ryzen 5 7600 และ RAM 16GB
เรียกได้ว่าภาระหลักของการเปิด Path Tracing ตกอยู่ที่ GPU อย่างชัดเจน
RTX 5090 + DLSS 4.5 ลุย 4K ทะลุ 200 FPS
ส่วนสเปกระดับสุดของเกมถือว่าน่าสนใจมาก เพราะ IO Interactive ระบุว่า RTX 5090 32GB สามารถรองรับการตั้งค่า Path Tracing ระดับสูงสุดที่ 4K และมากกว่า 200 FPS
แต่ตัวเลข 200+ FPS นี้มีเงื่อนไขสำคัญ นั่นคือจำเป็นต้องใช้ DLSS 4.5 พร้อม Dynamic Multi Frame Generation
ชุดสเปกดังกล่าวประกอบด้วย
GeForce RTX 5090 32GB
Intel Core i5-13600K หรือ AMD Ryzen 7 7700X
RAM 32GB
ดังนั้นตัวเลขมากกว่า 200 FPS ที่ผู้พัฒนาเผยแพร่ ไม่ได้หมายถึงประสิทธิภาพจากการเรนเดอร์แบบ Native 4K + Path Tracing เพียงอย่างเดียว แต่เกิดจากการผสมผสานระหว่างการเรนเดอร์จริงกับเทคโนโลยี Upscaling และ Frame Generation ของ NVIDIA
นี่เป็นรายละเอียดสำคัญ เพราะถ้าดูเพียงตัวเลข 200 FPS อาจทำให้เข้าใจว่า RTX 5090 สามารถเรนเดอร์ 4K Path Tracing ได้มากกว่า 200 FPS ด้วยพลัง GPU แบบ Native ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่สเปกชุดนี้กำลังสื่อ
DLSS 4.5 กลายเป็นหัวใจสำคัญของโหมดกราฟิกระดับสูง
007 First Light รองรับ DLSS 4.5 Super Resolution และ Dynamic Multi Frame Generation ตั้งแต่วันเปิดตัว อยู่แล้ว ส่วน Path Tracing และ Ray Reconstruction ถูกเพิ่มเข้ามาภายหลังจากการพัฒนาร่วมกับ NVIDIA
เมื่อเปิด Path Tracing เกมจะเปิด DLSS 4.5 Ray Reconstruction โดยอัตโนมัติ เพื่อช่วยสร้างภาพจากข้อมูล Ray Tracing ที่เกมคำนวณขึ้นมา และลดภาระจากการใช้ Denoiser แบบเดิม
ส่วน Dynamic Multi Frame Generation จะช่วยสร้างเฟรมเพิ่มเติมจากเฟรมที่เรนเดอร์จริง ทำให้จำนวน FPS ที่แสดงบนหน้าจอเพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยเฉพาะในระดับ 4K ซึ่งภาระการเรนเดอร์สูงขึ้นอย่างรวดเร็ว
Glacier Engine ถูกอัปเกรดเพื่อรองรับ Path Tracing
007 First Light พัฒนาด้วย Glacier Engine ซึ่งเป็นเอนจินที่ IO Interactive ใช้กับเกมของตัวเอง และในครั้งนี้มีการอัปเดตเอนจินเพื่อรองรับฟีเจอร์ Rendering รุ่นใหม่
การเพิ่ม Path Tracing ไม่ได้หมายถึงการเปิดสวิตช์เพียงตัวเดียว แต่ต้องปรับระบบแสง วัสดุ เงา Reflection และกระบวนการสร้างภาพหลายส่วนให้ทำงานร่วมกันกับ Ray Reconstruction และเทคโนโลยี DLSS
ผลลัพธ์คือเกมสามารถยกระดับระบบแสงแบบ Dynamic ภายในฉากให้มีความสมจริงมากขึ้น โดยเฉพาะแสงสะท้อนและเงาที่เกิดจากแหล่งกำเนิดแสงหลายจุด
สเปกโหมดกราฟิกปกติยังเบากว่ามาก
เมื่อปิด Path Tracing ข้อกำหนดของเกมจะผ่อนลงอย่างมาก
สเปกสำหรับการเล่นที่ระดับเริ่มต้นยังสามารถใช้ GeForce GTX 1660 หรือ Radeon RX 5700 เพื่อเป้าหมายประมาณ 1080p/30 FPS ขณะที่การตั้งค่าระดับ 4K Ultra จะขยับขึ้นมาเป็นระดับ RTX 5080
ช่องว่างนี้ทำให้เห็นชัดว่า Path Tracing เป็นสิ่งที่ผลักภาระ GPU ขึ้นอีกระดับ ไม่ใช่เพียงการเพิ่มคุณภาพกราฟิกเล็กน้อยจาก Preset ปกติ
RTX 5070 เริ่มกลายเป็น “ขั้นต่ำ” ของยุค Path Tracing
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดจากอัปเดตนี้อาจไม่ใช่ RTX 5090 ที่ทำ 4K ได้มากกว่า 200 FPS แต่เป็นการที่ RTX 5070 ถูกวางให้เป็น GPU ขั้นต่ำสำหรับ 1080p/60 FPS ในโหมด Path Tracing
นี่สะท้อนทิศทางของเกม AAA รุ่นใหม่ที่เริ่มออกแบบระบบกราฟิกโดยใช้ AI Upscaling, Ray Reconstruction และ Frame Generation เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์หลัก ไม่ใช่ฟีเจอร์เสริมที่เปิดไว้สำหรับผู้ใช้การ์ดระดับสูงเท่านั้น
สำหรับคนที่ต้องการภาพแบบ Path Tracing อย่างเต็มรูปแบบ 007 First Light จึงเป็นอีกเกมที่แสดงให้เห็นว่า ยุคของ Native Rendering เพียงอย่างเดียวกำลังถูกแทนที่ด้วยระบบ Rendering แบบผสมระหว่าง GPU + AI อย่างชัดเจน
และเมื่อไปถึงระดับ 4K + Path Tracing + 200 FPS ตัวเลขที่เห็นบนจอแทบจะเป็นผลลัพธ์จากทั้งพลังของ RTX 5090 และความสามารถของ DLSS 4.5 ไปพร้อมกัน ไม่ใช่พลังการเรนเดอร์ดิบของ GPU เพียงอย่างเดียว
ที่มา: VideoCardz



