แหล่งปล่อยข้อมูล (leaker) ฝั่ง AMD อย่าง Kepler_L2 ได้เปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสเปกพื้นฐานของเครื่องคอนโซลรุ่นถัดไปของ Sony อย่าง PlayStation 6 (PS6)
อินไซเดอร์รายนี้ถือเป็นหนึ่งในแหล่งข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับทั้ง PS6 และคู่แข่งหลักอย่าง Xbox รุ่นถัดไปของ Microsoft ที่ใช้โค้ดเนมว่า Project Helix ร่วมกับคอนเทนต์ครีเอเตอร์ Moore’s Law Is Dead โดยคอนโซลทั้งสองคาดว่าจะใช้สถาปัตยกรรม RDNA 5 และ Zen 6 ของ AMD และ Kepler_L2 ก็มีประวัติความแม่นยำในการปล่อยข้อมูล AMD ค่อนข้างดี
ไม่กี่วันก่อน เขาได้โพสต์ในบอร์ด NeoGAF ว่าต้นทุนรวมของชิ้นส่วน (Bill of Materials) สำหรับ PS6 น่าจะอยู่ที่ประมาณ 760 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งเป็นราคาที่ Sony ต้องจ่ายสำหรับฮาร์ดแวร์ทั้งหมดในเครื่อง โดยเขาเสริมว่า Sony อาจยอม “ขายขาดทุน” เพื่อลดราคาขายลงมาเหลือประมาณ 699 ดอลลาร์ เหมือนที่เคยทำกับคอนโซลรุ่นก่อน ๆ แต่ครั้งนี้ก็ยังไม่แน่ว่าจะทำแบบนั้นหรือไม่
ต่อมา มีผู้ใช้ NeoGAF ถามเพิ่มเติมว่า สเปกที่ใช้ประเมินนั้นรวมไดรฟ์หรือแผ่นหรือไม่ ซึ่ง Kepler_L2 ตอบว่าเป็น “SSD ขนาด 1TB และไม่มีไดรฟ์แผ่น” คำตอบนี้ทำให้ผู้ใช้หลายคนทั้งแปลกใจและกังวล โดยเฉพาะในยุคที่ขนาดเกมใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ แต่เขาก็ได้อธิบายเพิ่มเติมว่าทำไม Sony น่าจะเลือกแนวทางนี้:
“นี่เป็นจุดที่ลดต้นทุนได้ชัดเจนที่สุด และถ้า PS6 รองรับ Neural Texture Compression ขนาดเกมอาจเล็กกว่า PS5 ด้วยซ้ำ”
ประเด็นที่น่าสนใจคือ ยังไม่ชัดเจนว่าเขาหมายถึงเทคโนโลยี Neural Texture Block Compression (NTBC) ของ AMD หรือ Neural Texture Compression (NTC) ของ NVIDIA กันแน่ แม้ PS6 จะใช้ฮาร์ดแวร์ของ AMD แต่ก็ไม่ได้แปลว่าจะต้องใช้เทคโนโลยีของ AMD เสมอไป
โดย NTBC ของ AMD แทบไม่มีอัปเดตเพิ่มเติมนับตั้งแต่มีการเผยแพร่งานวิจัยในเดือนกรกฎาคม 2024
ในขณะที่ NVIDIA ได้ปล่อย SDK เวอร์ชันทดลองของ Neural Texture Compression ออกมาแล้ว และที่สำคัญคือรองรับฮาร์ดแวร์ของ AMD และ Intel ด้วย ทำให้มีความเป็นไปได้ว่า Sony อาจเลือกใช้เทคโนโลยีนี้เพราะ “พร้อมใช้งานจริง”
NTC สามารถช่วยลดขนาดเกมได้อย่างมาก โดยการทดสอบเบื้องต้นพบว่าสามารถบีบอัดได้ดีกว่ามาตรฐานปัจจุบัน (BC7) ถึง 7 เท่า เช่น เกมขนาด 150GB อาจเหลือเพียงประมาณ 21–22GB เท่านั้น
อีกประเด็นสำคัญของข่าวลือนี้คือ PS6 อาจ “ยกเลิกการใช้แผ่นเกมอย่างถาวร” ซึ่งถือเป็นแนวโน้มที่เห็นชัดขึ้นเรื่อย ๆ ตั้งแต่ PS5 ที่มีรุ่นดิจิทัลล้วนเปิดตัวตั้งแต่ปี 2020
ตลอดช่วง 6 ปีที่ผ่านมา ตลาดแผ่นเกมแบบขายปลีกก็หดตัวลงอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นหาก PS6 (ที่คาดว่าจะมาในช่วงปี 2027 เป็นต้นไป) จะเน้นดิจิทัลเต็มรูปแบบก็ถือว่าไม่แปลก
แต่แน่นอนว่า กลุ่มนักสะสมน่าจะไม่ค่อยพอใจนัก หากข่าวนี้เป็นจริง
ที่มา: Wccftech



