ม็อดเดอร์ปลดล็อก AMD FSR 4.1.2 บนการ์ดจอ Intel Arc ใช้พลัง XMX เร่งอัปสเกลภาพ แรงใกล้ XeSS แต่ภาพอาจสวยกว่า
วงการม็อดกราฟิกพีซีมีความเคลื่อนไหวที่น่าสนใจอีกครั้ง เมื่อชุมชน OptiScaler สามารถนำเทคโนโลยีอัปสเกลภาพ AMD FSR 4.1.2 มาใช้งานบนการ์ดจอ Intel Arc พร้อมเร่งประมวลผลผ่านหน่วยประมวลผล AI เฉพาะทางอย่าง Xe Matrix Extensions (XMX) ได้สำเร็จ โดยผลทดสอบจากผู้ใช้ในชุมชนระบุว่า คุณภาพภาพอาจดีกว่า Intel XeSS Super Resolution ในบางเกม ขณะที่เวลาในการประมวลผลใกล้เคียงกัน
ความสำเร็จครั้งนี้เกิดจากการปรับแต่งไฟล์ DLL ของ FSR 4 ให้ทำงานร่วมกับฮาร์ดแวร์ Intel ได้ ก่อนนำไปใช้งานผ่านม็อด OptiScaler ซึ่งเปิดทางให้เทคโนโลยีอัปสเกลภาพจาก AMD สามารถทำงานบนการ์ดจอที่ไม่ได้รองรับอย่างเป็นทางการได้
จุดสำคัญคือ การใช้ XMX ช่วยให้การประมวลผลโมเดล FSR สามารถใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์เร่งความเร็ว AI ของ Intel ได้โดยตรง แทนการพึ่งพาการประมวลผลผ่าน Shader แบบทั่วไป ซึ่งช่วยลดเวลาในการอัปสเกลภาพได้อย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับเส้นทางประมวลผล DP4a ในการทดสอบบางกรณี
FSR 4.1.2 Lite มีโอกาสเป็นทางเลือกใหม่แทน XeSS
อีกหนึ่งความน่าสนใจคือ FSR 4.1.2 Lite ซึ่งใช้โมเดล AI แบบ INT8 ที่มีขนาดเล็กกว่าเวอร์ชันเต็ม โดยออกแบบมาเพื่อลดภาระการประมวลผลและเหมาะกับอุปกรณ์ที่มีทรัพยากรจำกัด เช่น ชิปประมวลผลแบบ APU และเครื่องเล่นเกมพกพาบางรุ่น
แม้โมเดลจะมีขนาดเล็กลง แต่ผลทดสอบจากชุมชนพบว่า FSR 4.1.2 Lite ยังคงให้คุณภาพภาพที่น่าสนใจ และอาจรักษาข้อได้เปรียบด้านการสร้างรายละเอียดภาพจากโมเดล FSR รุ่นใหม่เอาไว้ได้มากพอสมควร
ทั้งนี้ AMD เพิ่งขยายการรองรับ FSR 4.1 อย่างเป็นทางการไปยังฮาร์ดแวร์ Radeon บางรุ่นที่เก่ากว่าและกราฟิกแบบรวมผ่านไดรเวอร์ Adrenalin 26.10.1 แต่การนำ FSR 4.1.2 มาใช้งานบน Intel Arc ในกรณีนี้ยังเป็นการดัดแปลงโดยชุมชน ไม่ใช่การรองรับอย่างเป็นทางการจาก AMD หรือ Intel
ผลทดสอบบน Intel Arc A770: FSR 4.1.2 Lite ทำเฟรมเรตได้เหนือ XeSS เล็กน้อย
ผลทดสอบจากสมาชิกชุมชน OptiScaler บนการ์ดจอ Intel Arc A770 ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered ที่ความละเอียด 1080p โดยใช้โหมดอัปสเกล Quality แสดงให้เห็นว่า FSR 4.1.2 Lite สามารถทำเฟรมเรตเฉลี่ยได้ใกล้เคียงกับ XeSS Super Resolution และยังใช้เวลาประมวลผลต่อเฟรมน้อยกว่าเล็กน้อย
|
เทคโนโลยีอัปสเกลภาพ |
เฟรมเรตเฉลี่ย |
เวลาอัปสเกล |
|---|---|---|
|
FSR 4.1.2 Lite XMX |
101.5 FPS |
0.75 ms |
|
FSR 4.1.2 XMX |
98.6 FPS |
1.11 ms |
|
FSR 4.0.2 XMX |
98.0 FPS |
1.17 ms |
|
FSR 4.0.2 XMX ปรับแต่ง |
97.2 FPS |
1.18 ms |
|
Intel XeSS SR XMX |
101.1 FPS |
0.84 ms |
จากตัวเลขดังกล่าว FSR 4.1.2 Lite ทำเฟรมเรตเฉลี่ยได้สูงกว่า XeSS SR เล็กน้อย โดยใช้เวลาประมวลผลอัปสเกล 0.75 มิลลิวินาที เทียบกับ 0.84 มิลลิวินาทีของ XeSS SR ส่วนโมเดล FSR 4.1.2 แบบเต็มก็ยังมีเวลาอัปสเกลอยู่ที่ 1.11 มิลลิวินาที
อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้มาจากการทดสอบของผู้ใช้ในชุมชน ไม่ใช่ผลทดสอบมาตรฐานที่ควบคุมทุกปัจจัยเหมือนกัน จึงยังไม่ควรนำไปสรุปว่า FSR จะเร็วกว่า XeSS ในทุกเกม
Intel Arc B580 ใช้เวลาอัปสเกลใกล้เคียง XeSS
สำหรับ Intel Arc B580 มีการทดสอบในเกม Clair Obscur: Expedition 33 ที่ความละเอียด 1080p และใช้โหมด Balanced โดยผลที่เผยแพร่ระบุว่า FSR 4.1.2 Lite ใช้เวลาอัปสเกลประมาณ 0.59 มิลลิวินาที ขณะที่ Intel XeSS SR ใช้เวลา 0.58 มิลลิวินาที ซึ่งแทบไม่แตกต่างกัน
|
เทคโนโลยีอัปสเกลภาพ |
เวลาอัปสเกล |
|---|---|
|
FSR 4.1.2 Lite XMX |
ประมาณ 0.59 ms |
|
FSR 4.1.2 XMX |
ประมาณ 0.85 ms |
|
FSR 4.0.2 XMX |
ประมาณ 0.87 ms |
|
FSR 4.0.2 Fixed XMX |
ประมาณ 0.88 ms |
|
Intel XeSS SR XMX |
ประมาณ 0.58 ms |
แม้ XeSS จะมีเวลาอัปสเกลต่ำกว่าเล็กน้อย แต่ผู้ทดสอบบางรายรายงานว่า FSR 4.1.2 สามารถสร้างรายละเอียดภาพได้ดีกว่า โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับการสร้างภาพจาก XeSS SR ในฉากที่มีรายละเอียดซับซ้อน อย่างไรก็ตาม คุณภาพของภาพยังขึ้นอยู่กับเกม ความละเอียด และการตั้งค่าอัปสเกลที่ใช้ จึงจำเป็นต้องมีการเปรียบเทียบอย่างเป็นระบบเพิ่มเติม
นอกจากนี้ ยังมีผู้ใช้ที่ทดลองม็อดกับเกมหลายเกมบนอุปกรณ์เล่นเกมพกพาที่ใช้ชิป Intel โดยระบุว่า FSR 4.1.2 Lite ให้เฟรมเรตใกล้เคียง XeSS แต่มีคุณภาพภาพที่น่าพอใจกว่า ขณะที่การทดสอบ Assassin’s Creed Odyssey บน Arc A770 ที่ความละเอียด 4K สามารถแสดงผลได้ราว 120 FPS เมื่อใช้ FSR 4.1.2 XMX ร่วมกับ Intel XeSS Frame Generation แบบ 4 เท่า อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้รวมเฟรมที่สร้างเพิ่มด้วย AI จึงไม่ใช่ประสิทธิภาพการเรนเดอร์เฟรมจริงทั้งหมดจาก GPU
ยังเป็นม็อดทดลอง และอาจพบปัญหาความเข้ากันได้
แม้ผลทดสอบเบื้องต้นจะดูมีอนาคต แต่การใช้งาน FSR 4.1.2 บน Intel Arc ผ่าน OptiScaler ยังอยู่ในขั้นทดลอง ความเข้ากันได้แตกต่างกันไปในแต่ละเกม และมีรายงานว่าเกมบางรายการ เช่น Crimson Desert อาจเกิดปัญหาหรือปิดตัวลงระหว่างใช้งาน
การทำงานของม็อดในปัจจุบันยังพึ่งพาเส้นทางประมวลผลบน DirectX 12 เป็นหลัก ขณะที่การรองรับ API อื่นยังมีข้อจำกัด ผู้ที่สนใจทดลองจึงควรสำรองไฟล์เกมไว้ก่อน และเตรียมรับความเสี่ยงจากปัญหาความเสถียรหรือประสิทธิภาพที่แตกต่างจากผลทดสอบของผู้ใช้อื่น
โดยรวมแล้ว ความเคลื่อนไหวครั้งนี้ถือเป็นข่าวดีสำหรับเจ้าของการ์ดจอ Intel Arc เพราะแสดงให้เห็นว่า XMX สามารถนำมาใช้เร่งการทำงานของโมเดลอัปสเกลภาพจากผู้ผลิตรายอื่นได้ ไม่ได้จำกัดอยู่เฉพาะเทคโนโลยี XeSS ของ Intel เท่านั้น
หากผลทดสอบจากชุมชนได้รับการยืนยันเพิ่มเติมในเกมที่หลากหลาย FSR 4.1.2 Lite อาจกลายเป็นอีกหนึ่งทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้ใช้ Intel Arc ซึ่งต้องการคุณภาพการอัปสเกลภาพที่ดี โดยไม่ต้องแลกกับภาระการประมวลผลที่เพิ่มขึ้นมากนัก แต่ในตอนนี้ยังควรมองว่าเป็นม็อดทดลอง ไม่ใช่สิ่งที่รับประกันผลลัพธ์ได้กับทุกระบบ
ผู้ที่ต้องการติดตามไฟล์ทดลอง ผลทดสอบ และรายงานความเข้ากันได้ สามารถดูความเคลื่อนไหวของชุมชนได้ผ่าน โครงการ OptiScaler บน GitHub และ เซิร์ฟเวอร์ Discord ของชุมชน
ที่มา: Wccftech
FSR 4 / 4.1 running on XMX on a B580 using newest Optiscaler Mod
by u/DarkerThanLpDark in IntelArc



