ม็อดเดอร์ปลดล็อก DLSS 4.5 และ DLSS 5 บนการ์ดจอ AMD Radeon! เพิ่ม Ray Reconstruction, Frame Generation สูงสุด 4 เท่า RX 9070 XT เล่นได้ 90–100 FPS
วงการการ์ดจอกำลังมีเรื่องให้ NVIDIA ต้องจับตามอง หลัง Daniel Blanco ผู้พัฒนาโปรเจกต์ DLSS-NR-on-AMD ปล่อยม็อดเวอร์ชัน Alpha 0.8.0 เมื่อวันที่ 17 ตุลาคม 2026 ซึ่งขยายความสามารถของเทคโนโลยี DLSS ให้ทำงานบนการ์ดจอ AMD Radeon ได้มากขึ้น จากเดิมที่เน้นเฉพาะ DLSS 5 Neural Rendering ไปสู่ฟีเจอร์สำคัญเกือบครบชุด ทั้ง DLSS 4.5 Super Resolution, Ray Reconstruction และ Frame Generation ที่รองรับ Multi Frame Generation สูงสุด 4 เท่าในเกมที่มีข้อมูลอินพุตที่จำเป็น
DLSS เกือบครบชุดบน AMD Radeon
ม็อดเวอร์ชัน Alpha 0.8.0 เพิ่มการรองรับเทคโนโลยีหลายส่วนของ NVIDIA ได้แก่
-
DLSS 4.5 Super Resolution: รองรับโมเดล M และ L สำหรับการอัปสเกลภาพ
-
Ray Reconstruction: นำโมเดล F มาใช้งาน เพื่อช่วยสร้างรายละเอียดแสงจากข้อมูล Ray Tracing
-
Frame Generation: เพิ่มเฟรมภาพด้วย AI รวมถึง Multi Frame Generation สูงสุด 4 เท่าในเกมที่เปิดให้เข้าถึงข้อมูลอินพุตของ DLSS FG
-
DLSS 5 Neural Rendering: ใช้ AI ปรับปรุงรายละเอียดแสงและวัสดุภายในฉากเกม
-
FSR 4.1.1: รวมมากับตัวม็อด ทำให้ไม่ต้องพึ่งไฟล์ฟีเจอร์ FSR จากไดรเวอร์โดยตรงเหมือนแนวทางก่อนหน้า
อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์แต่ละส่วนไม่ได้รองรับทุกเกมในรูปแบบเดียวกัน โดยเฉพาะ Frame Generation ที่ยังต้องอาศัยข้อมูลอินพุตจากเกม และบางเกมอาจจำเป็นต้องตั้งค่าหรือใช้วิธีการเพิ่มเติมเพื่อให้ม็อดทำงานได้
ไม่ใช่แค่แปลคำสั่ง แต่เขียนระบบ DLSS ใหม่ด้วย HIP
จุดสำคัญของโปรเจกต์นี้คือ ผู้พัฒนาระบุว่าไม่ได้ใช้เพียงระบบแปลคำสั่งเพื่อบังคับให้โค้ด NVIDIA ทำงานบน GPU ของ AMD แต่เลือกพัฒนา Runtime ของ DLSS ขึ้นมาใหม่ โดยใช้ HIP kernels เพื่อให้ทำงานกับสถาปัตยกรรม Radeon โดยตรง
แนวทางนี้ทำให้โปรเจกต์ต้องจัดการรายละเอียดหลายด้าน ตั้งแต่การประมวลผลโมเดล AI รูปแบบหน่วยความจำ ไปจนถึงการเชื่อมต่อกับระบบกราฟิกของเกม
ผู้ใช้ยังต้องจัดหาไฟล์ DLL ของ NVIDIA ที่เกี่ยวข้องด้วยตนเองสำหรับฟีเจอร์ DLSS ต่าง ๆ เช่น Super Resolution, Frame Generation และ Ray Reconstruction ขณะที่ระบบติดตั้งและจัดการม็อดจะช่วยดำเนินการส่วนที่เหลือ
สำหรับผู้ใช้ทั่วไป การมี NeuralHub เข้ามาช่วยจัดการเกมและการติดตั้งถือเป็นพัฒนาการที่น่าสนใจ แต่โปรเจกต์ยังอยู่ในสถานะ Alpha จึงมีโอกาสพบปัญหาความเข้ากันได้ ภาพผิดเพี้ยน หรือประสิทธิภาพที่แตกต่างกันไปในแต่ละเกม
RX 9070 XT ทำ DLSS 5 ได้ 90–100 FPS ที่ 1080p
หนึ่งในตัวเลขที่น่าสนใจคือ ผู้พัฒนาระบุว่า DLSS 5 Neural Rendering เวอร์ชันล่าสุดสามารถทำงานบน AMD Radeon RX 9070 XT ได้ประมาณ 90–100 FPS ที่ความละเอียด 1080p เมื่อใช้โมเดล HT แบบเต็ม
ตัวเลขดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าประสิทธิภาพของม็อดพัฒนาขึ้นมากเมื่อเทียบกับช่วงเริ่มต้นในเดือนกันยายน ซึ่งการนำ Neural Rendering มาใช้งานบน Radeon ยังมีต้นทุนด้านประสิทธิภาพค่อนข้างสูง
Daniel Blanco ระบุว่าเป้าหมายต่อไปคือการผลักดันให้ประสิทธิภาพเข้าใกล้ GeForce RTX 5070 Ti มากขึ้น แต่ตัวเลข 90–100 FPS ยังเป็นผลที่ผู้พัฒนารายงาน ไม่ใช่ผลทดสอบมาตรฐานจากห้องทดลองอิสระ และไม่ได้หมายความว่าทุกเกมจะได้เฟรมเรตเท่ากัน
Ray Reconstruction ผลทดสอบยังแตกต่างกัน
นอกจาก Neural Rendering แล้ว การนำ Ray Reconstruction มาใช้งานบนการ์ดจอ AMD ก็เป็นอีกประเด็นที่ได้รับความสนใจ โดยเฉพาะในเกมที่ใช้ Path Tracing ซึ่งมีภาระการประมวลผลสูง
ผู้ใช้ Reddit รายหนึ่งรายงานว่า เมื่อเปิด Ray Reconstruction ใน Cyberpunk 2077 พร้อม Path Tracing ที่ความละเอียด 1440p บน RX 9070 XT กลับไม่พบการสูญเสียเฟรมเรตในการทดสอบของตนเอง
แต่ในอีกหลายกรณี ผู้ใช้งานรายงานว่าประสิทธิภาพลดลงสูงสุดประมาณ 25% ทำให้ยังสรุปไม่ได้ว่าการเปิดใช้ Ray Reconstruction ผ่านม็อดนี้จะให้ผลลัพธ์ด้านประสิทธิภาพอย่างไรในทุกระบบ
ความแตกต่างอาจขึ้นอยู่กับการตั้งค่ากราฟิก เกมที่ใช้ วิธีเปิดใช้งาน และภาระการประมวลผลของแต่ละฉาก จึงจำเป็นต้องรอการทดสอบเพิ่มเติมเพื่อประเมินคุณภาพภาพและต้นทุนด้านเฟรมเรตอย่างเป็นระบบ
รองรับ RDNA 4 และ RDNA 3 ส่วน RDNA 2 ยังทดลองอยู่
ในเวอร์ชันปัจจุบัน การ์ดจอ AMD Radeon ที่ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 4 และ RDNA 3 สามารถเข้าถึงฟีเจอร์หลักของโปรเจกต์ได้ ส่วน RDNA 2 ยังอยู่ในขั้นทดลองและรองรับเฉพาะ Neural Rendering เท่านั้น
ข้อจำกัดอื่นที่ควรทราบ ได้แก่
-
ต้องใช้ Windows 11 และเกมที่ทำงานบน DirectX 12
-
ต้องจัดหาไฟล์ DLL ของ NVIDIA ที่จำเป็นด้วยตนเอง
-
เกมที่มีระบบ Anti-Cheat อาจบล็อกการทำงานของไฟล์ม็อด
-
ประสิทธิภาพและคุณภาพภาพอาจแตกต่างกันไปตามเกมและฮาร์ดแวร์
ด้วยเหตุนี้ ผู้พัฒนาและข้อมูลของโปรเจกต์จึงแนะนำให้ทดลองกับเกมเล่นคนเดียวเป็นหลัก และหลีกเลี่ยงการใช้งานในเกมออนไลน์ที่มีระบบป้องกันโกง เพราะม็อดอาจทำให้ไม่สามารถเข้าเกมได้ หรืออาจขัดกับข้อกำหนดของเกมนั้น ๆ
AMD ได้ประโยชน์อะไรจากม็อดนี้?
แม้ AMD จะมีเทคโนโลยีของตัวเองอย่าง FSR สำหรับการอัปสเกลและ Frame Generation แต่ความสามารถในการรองรับของแต่ละเกมยังแตกต่างกันไป การที่ม็อดสามารถเปิดทางให้ผู้ใช้ Radeon ทดลองฟีเจอร์ DLSS บางส่วนได้ จึงช่วยเพิ่มทางเลือกให้กับผู้เล่นที่ต้องการลองเทคโนโลยีภาพจาก NVIDIA บนฮาร์ดแวร์ที่ตนเองมีอยู่แล้ว
อย่างไรก็ตาม ม็อดนี้ไม่ได้ทำให้การ์ดจอ AMD กลายเป็น GeForce และไม่ได้หมายความว่าจะได้รับประสิทธิภาพหรือคุณภาพภาพเทียบเท่ากับการใช้ DLSS บนการ์ดจอ NVIDIA โดยตรง เพราะระบบประมวลผล สถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ และการปรับแต่งของแต่ละเกมยังมีความแตกต่างกัน
สรุป: DLSS-NR-on-AMD Alpha 0.8.0 เป็นความก้าวหน้าสำคัญของการดัดแปลงเทคโนโลยีกราฟิก โดยเปิดให้ Radeon RDNA 4 และ RDNA 3 ทดลองใช้ DLSS 4.5, Ray Reconstruction, Frame Generation และ DLSS 5 Neural Rendering ผ่านระบบที่พัฒนาขึ้นใหม่ แต่เนื่องจากยังเป็นม็อดสถานะ Alpha ผลทดสอบยังไม่สม่ำเสมอในทุกเกม และการรองรับยังมีข้อจำกัด จึงควรมองว่าเป็นโครงการทดลองที่น่าจับตา มากกว่าจะเป็นทางเลือกที่พร้อมทดแทนระบบ DLSS อย่างเป็นทางการในเวลานี้
ที่มา: TechPowerUp



