NVIDIA ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยี Neural Texture Compression (NTC) ซึ่งสามารถลดการใช้ VRAM ของ GPU ได้สูงสุดถึงประมาณ 7 เท่า
ในการสาธิตเทคโนโลยีในงาน GTC 2026 ทาง NVIDIA แสดงให้เห็นว่า NTC สามารถลดการใช้ VRAM จาก 6.5 GB เหลือเพียง 970 MB ในบางฉาก โดยยกตัวอย่างฉาก “Tuscan Villa” ทั้งภายนอกและภายใน ซึ่งแทบไม่เห็นความแตกต่างของคุณภาพพื้นผิว (texture) เลย นับว่าเป็นความก้าวหน้าครั้งใหญ่ในการรักษาคุณภาพกราฟิก พร้อมกับลดการใช้หน่วยความจำลงอย่างมาก
เทคโนโลยี NTC เป็นระบบสร้างพื้นผิวด้วย AI ที่ช่วยให้เกมสามารถใช้วัสดุและพื้นผิวที่ซับซ้อนคุณภาพสูงได้ โดยแทบไม่กระทบต่อประสิทธิภาพ ขณะเดียวกันก็ช่วยลดการใช้ VRAM ลงอย่างมาก ทำให้เกมสามารถใส่รายละเอียดฉากได้มากขึ้น
ปกติแล้ว เกมจะใช้การบีบอัด texture แบบดั้งเดิม เช่น BCn (อย่าง BC5, BC6, BC7) ซึ่งเป็นการบีบอัดแบบบล็อก 4x4 พิกเซลที่ GPU ใช้ในการเรนเดอร์ แต่ NVIDIA ได้ฝึกโครงข่ายประสาทเทียม (neural network) ขนาดเล็ก ให้สามารถ “สร้าง” texture ที่ต้องการขึ้นมาใหม่ได้ โดยใช้พื้นที่น้อยกว่ามาก
แทนที่จะต้องใช้ VRAM หลายกิกะไบต์เก็บ texture แบบเดิม NTC จะจำลองพื้นผิวขึ้นมา ทำให้สามารถ
-
ลดการใช้ VRAM ลงอย่างมาก
-
หรือเพิ่มคุณภาพของพื้นผิวให้ดีขึ้น โดยยังใช้หน่วยความจำเท่าเดิม
ตัวอย่างในฉากภายในที่มีเครื่องใช้บนโต๊ะ แสดงให้เห็นว่า NTC ให้คุณภาพดีกว่า texture ที่ถูกลดขนาดแบบ BCn แต่ยังคงใช้ VRAM เพียง 970 MB เท่าเดิม
หลักการทำงานของ NTC คือการฝึก AI ให้เข้าใจ “Texel” (หน่วยพิกเซลของ texture) ว่าควรมีลักษณะอย่างไรในวัสดุแต่ละประเภท โดย NVIDIA ได้ฝึกโมเดลเหล่านี้กับวัสดุหลากหลายชนิด ทำให้พร้อมใช้งานจริงในเกม
ผลลัพธ์คือ NTC สามารถสร้าง texture ที่ดูสมจริงยิ่งขึ้น หรือคงคุณภาพเดิมไว้ แต่ใช้ VRAM น้อยลงอย่างมหาศาล ซึ่งเปิดโอกาสให้เกมในอนาคตมีฉากที่ซับซ้อนและสวยงามมากขึ้น โดยอาศัยพลังของ AI เป็นตัวขับเคลื่อน
ที่มา: YouTube NVIDIA