Intel ได้เผยแพร่วิดีโอใหม่ แสดงเทคโนโลยีล่าสุดที่ชื่อว่า Texture Set Neural Compression (TSNC) ซึ่งสามารถลดขนาดเท็กซ์เจอร์ได้สูงสุดถึง 18 เท่า โดยยังคงคุณภาพของภาพไว้ได้ใกล้เคียงกับการบีบอัดมาตรฐานในอุตสาหกรรม แทบไม่เห็นความแตกต่างอย่างชัดเจน เทคโนโลยีนี้ใช้โครงข่ายประสาทเทียม (AI) โดยทีมกราฟิกของ Intel จะนำข้อมูลเท็กซ์เจอร์แบบ BCn มาประมวลผลผ่านตัวเข้ารหัสของโมเดล AI จากนั้นจะถูกเข้ารหัสเป็นรูปแบบใหม่ และถอดรหัสด้วยตัวถอดรหัสของโครงข่ายประสาทเพื่อคืนค่าเท็กซ์เจอร์ ผลลัพธ์คือไฟล์เท็กซ์เจอร์ที่มีขนาดเล็กลงมากถึง 18 เท่า แม้จะมีการสูญเสียคุณภาพเล็กน้อยเมื่อใช้การบีบอัดสูงสุด
เช่นเดียวกับเทคโนโลยี AI อื่น ๆ TSNC ถูกฝึกด้วยเท็กซ์เจอร์มาตรฐานจำนวนหลายล้านชุด เพื่อสร้างโมเดลที่สามารถแทนที่การบีบอัดแบบเดิมในรูปแบบ BCn ได้ ทำให้ได้เท็กซ์เจอร์เกมรูปแบบใหม่ที่มีขนาดเล็กลง โหลดได้เร็วขึ้น ใช้ VRAM น้อยลง และให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นบน GPU สมัยใหม่
TSNC สามารถนำไปใช้ได้หลายรูปแบบ ขึ้นอยู่กับเป้าหมาย เช่น ลดขนาดไฟล์เกม ลดการใช้ VRAM หรือเพิ่มประสิทธิภาพ โดย Variant A สามารถบีบอัดได้ประมาณ 9 เท่าเมื่อเทียบกับเท็กซ์เจอร์มาตรฐาน และแทบไม่เห็นความแตกต่างด้านภาพเลย ส่วน Variant B จะเน้นประสิทธิภาพสูงสุด โดยสามารถบีบอัดได้ถึง 18 เท่า แต่แลกมาด้วยการเปลี่ยนแปลงด้านภาพเล็กน้อย
Intel ใช้เครื่องมือ FLIP ของ NVIDIA ในการวัดคุณภาพภาพ พบว่า Variant A มีคุณภาพลดลงประมาณ 5% ขณะที่ Variant B ลดลงได้สูงสุดราว 7% ซึ่งเริ่มสังเกตเห็นได้มากขึ้น
ในด้านประสิทธิภาพ Intel ได้ทดสอบ TSNC บนระบบ Panther Lake รุ่นใหม่ที่มาพร้อมกราฟิกแบบรวม Arc B390 และมี XMX cores สำหรับเร่งงาน AI โดยโมเดลสามารถสร้างพิกเซลแรกของเท็กซ์เจอร์ได้ภายในประมาณ 0.194 นาโนวินาที ซึ่งเร็วพอที่ผู้ใช้จะไม่รู้สึกถึงความหน่วงหรือความผิดปกติในการเรนเดอร์เกม
คาดว่าเทคโนโลยีนี้จะเริ่มเปิดให้ใช้งานในรูปแบบ Alpha ภายในปีนี้ และจะมีเวอร์ชัน Beta รวมถึงเวอร์ชันสมบูรณ์ตามมาในภายหลัง แม้ยังไม่มีการกำหนดช่วงเวลาที่แน่ชัด
ที่มา: VideoCardz



