GTA 6 อาจล็อกที่ 30 FPS บน PS5! Rockstar ยังไม่ยืนยันโหมด 60 FPS แม้แต่บน PS5 Pro
ข่าวร้ายสำหรับเกมเมอร์ที่คาดหวังว่า Grand Theft Auto VI (GTA 6) จะสามารถเล่นได้ที่ 60 FPS บนเครื่องเกมคอนโซลรุ่นปัจจุบัน หลังมีรายงานว่า Rockstar Games ยืนยันกับครีเอเตอร์และสื่อที่ได้รับเชิญไปชมเกมแบบเบื้องหลังว่า ตัวเกมกำลังทำงานที่ 30 FPS บน PlayStation 5 รุ่นมาตรฐาน
ก่อนหน้านี้ Rockstar เพิ่งเปิดเผยเกมเพลย์ชุดใหม่ของ GTA 6 ผ่านทาง Netflix ซึ่งช่วยตอบคำถามเกี่ยวกับกราฟิกและระบบต่าง ๆ ของเกมได้หลายประเด็น แต่สิ่งที่ยังไม่มีการเปิดเผยอย่างชัดเจนคือ เป้าหมายด้านเฟรมเรตของเกม
อย่างไรก็ตาม รายงานจาก Davy Jones ยูทูบเบอร์และนักข่าวจาก Flow Games ระบุว่า เขาได้พูดคุยกับ Rob Nelson หัวหน้าฝ่ายพัฒนาเกมของ Rockstar ระหว่างการเดินทางไปยัง Rockstar North และได้รับข้อมูลว่าเกมเพลย์ที่ทีมงานนำเสนอทำงานที่ 30 FPS บน Base PS5
ประเด็นที่น่าสนใจกว่านั้นคือ Rockstar ยังไม่สามารถยืนยันได้ว่า GTA 6 จะมี Performance Mode ที่ 60 FPS หรือไม่ ไม่ว่าจะเป็นช่วงเปิดตัวหรือแม้แต่ในอนาคต
นั่นหมายความว่า ณ ตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลยืนยันว่าเครื่องอย่าง PlayStation 5 Pro จะสามารถผลักดัน GTA 6 ไปถึง 60 FPS ได้หรือไม่
ทำไม GTA 6 ถึงอาจเลือก 30 FPS?
หนึ่งในเหตุผลสำคัญคือ GTA 6 เป็นเกม Open World ขนาดมหึมาที่มีรายละเอียดของโลกสูงมาก ทั้งเมือง อาคาร ผู้คน ยานพาหนะ สภาพแวดล้อม และระบบต่าง ๆ ที่ต้องทำงานพร้อมกัน
Rockstar ยังใช้เทคโนโลยีการเรนเดอร์และระบบจำลองโลกที่ซับซ้อนมากขึ้นกว่าเกมรุ่นก่อน ทำให้การรักษาคุณภาพกราฟิกและความหนาแน่นของโลกเกมอาจต้องแลกกับเฟรมเรต
หากเป้าหมายหลักของ Rockstar คือการรักษาคุณภาพภาพในระดับสูงและทำให้โลกของ GTA 6 มีความสมจริงมากที่สุด การเลือก 30 FPS ที่เสถียร อาจเป็นทางเลือกที่ทีมพัฒนามองว่าสมเหตุสมผลกว่าการพยายามผลักดัน 60 FPS ด้วยการลดรายละเอียดจำนวนมาก
Rockstar เคยทำแบบนี้มาก่อน
สถานการณ์ของ GTA 6 ไม่ได้ถือว่าเป็นเรื่องใหม่สำหรับ Rockstar
เมื่อ Grand Theft Auto V เปิดตัวบนเครื่องคอนโซลรุ่นก่อน เกมไม่ได้มาพร้อมโหมด 60 FPS เช่นเดียวกับ Red Dead Redemption 2 ที่เปิดตัวบน PS4 และ Xbox One ที่ 30 FPS
ที่น่าสนใจคือ Red Dead Redemption 2 ยังคงทำงานที่ 30 FPS บนเครื่องคอนโซลสมัยใหม่ และจนถึงปัจจุบันก็ยังไม่มีการอัปเดตอย่างเป็นทางการเพื่อเพิ่มโหมด 60 FPS
ดังนั้น หากพิจารณาจากแนวทางที่ผ่านมา Rockstar ดูเหมือนจะให้ความสำคัญกับ คุณภาพภาพ ความหนาแน่นของโลก และความเสถียรของเฟรมเรต มากกว่าการไล่ตัวเลข FPS สูงสุด
แล้ว PS5 Pro จะได้ 60 FPS หรือไม่?
นี่คือคำถามที่ยังไม่มีคำตอบ
แม้ PS5 Pro จะมีประสิทธิภาพ GPU สูงกว่า PS5 รุ่นมาตรฐานอย่างมาก และมีเทคโนโลยีด้านการอัปสเกลและ Ray Tracing ที่ได้รับการปรับปรุง แต่ GTA 6 อาจไม่ได้ติดข้อจำกัดเฉพาะด้าน GPU เพียงอย่างเดียว
เกม Open World ขนาดใหญ่ยังต้องใช้ CPU อย่างหนักในการจัดการ AI, NPC, การจราจร, ฟิสิกส์ และระบบจำลองโลกแบบเรียลไทม์ ดังนั้นการเพิ่มพลัง GPU เพียงอย่างเดียวอาจไม่เพียงพอที่จะทำให้เกมขยับจาก 30 FPS ไปเป็น 60 FPS ได้โดยไม่ต้องปรับเปลี่ยนระบบการทำงานของเกม
ที่สำคัญ Rockstar ยังไม่ได้ยืนยันว่าจะมี Performance Mode 60 FPS บน PS5 Pro ตั้งแต่วันวางจำหน่าย หรือจะเพิ่มเข้ามาภายหลังหรือไม่
ดังนั้น ณ ตอนนี้ 30 FPS คือข้อมูลที่มีน้ำหนักมากที่สุดสำหรับ GTA 6 บน PS5 ขณะที่ 60 FPS ยังเป็นเพียงสิ่งที่แฟน ๆ หวังว่าจะเกิดขึ้น
อย่างไรก็ตาม ข้อมูลดังกล่าวยังมาจากการเปิดเผยของผู้ที่ได้รับข้อมูลจาก Rockstar ไม่ใช่ประกาศสเปกทางเทคนิคอย่างเป็นทางการต่อสาธารณะ จึงควรรอคำยืนยันจาก Rockstar Games อีกครั้งก่อนสรุปว่า GTA 6 จะล็อกอยู่ที่ 30 FPS ในทุกกรณี
หาก Rockstar เลือกเปิดตัว GTA 6 ที่ 30 FPS จริง ก็มีแนวโน้มว่าเกมจะกลายเป็นอีกหนึ่งตัวอย่างที่แสดงให้เห็นว่า กราฟิกและความซับซ้อนของโลก Open World ยุคใหม่กำลังกลายเป็นข้อจำกัดสำคัญต่อการเล่นที่ 60 FPS บนคอนโซล
ที่มา: TechPowerUp



