NVIDIA อัปเดต RTX Remix 1.6 เปิดทางม็อดเกมเก่าใช้ DLSS 5 พร้อมเพิ่ม Multi Frame Generation สูงสุด 6X
NVIDIA เปิดตัว RTX Remix 1.6 เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาม็อดเกมที่ช่วยนำเทคโนโลยีกราฟิกยุคใหม่มาอัปเกรดเกม PC รุ่นเก่า โดยการอัปเดตครั้งนี้เพิ่มการรองรับ DLSS 5 พร้อม 3D-Guided Neural Rendering เปิดโอกาสให้ชุมชนม็อดสามารถปรับปรุงรายละเอียดวัสดุ แสง เงา และการสะท้อนภายในเกมได้ โดยไม่จำเป็นต้องรอให้ผู้พัฒนาเกมต้นฉบับออกอัปเดตอย่างเป็นทางการ
นอกจากความสามารถด้านกราฟิกแล้ว RTX Remix 1.6 ยังเพิ่มการรองรับ Multi Frame Generation แบบ 5X และ 6X บนฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้ พร้อมปรับปรุงเครื่องมือสร้างม็อดด้วย AI และเพิ่มการรองรับแพลตฟอร์ม Windows on ARM อีกด้วย
DLSS 5 ช่วยยกระดับกราฟิกเกมเก่าด้วย AI
เดิมที RTX Remix เปิดให้นักม็อดสามารถเปลี่ยนพื้นผิว วัสดุ และระบบแสงของเกมเก่า รวมถึงเพิ่มระบบ Path Tracing เพื่อยกระดับคุณภาพกราฟิกให้ใกล้เคียงกับเกมยุคใหม่
สำหรับ DLSS 5 ที่เพิ่มเข้ามาใน RTX Remix 1.6 จะช่วยใช้ AI ปรับปรุงรายละเอียดของวัสดุ การสะท้อน แสง และเงา โดยมีเครื่องมือให้นักม็อดเลือกโมเดล Neural Rendering ที่ต้องการ และปรับระดับเอฟเฟกต์แยกตามวัตถุหรือวัสดุภายในเกมได้
การรองรับผ่าน RTX Remix ยังมีข้อจำกัด เพราะไม่ได้หมายความว่าเกม PC เก่าทุกเกมจะสามารถเปิดใช้ DLSS 5 ได้ทันที ตัวเกมจำเป็นต้องเข้ากันได้กับ RTX Remix หรือมีการผสานระบบที่เหมาะสมก่อน
Fallout 4 และ Mirror’s Edge มีตัวอย่างการใช้งานแล้ว
NVIDIA นำเสนอผลงานจากชุมชนม็อดที่ใช้เทคโนโลยีดังกล่าวในสองเกม ได้แก่
-
Fallout 4 RTX: ผลงานของ Sparkles/Kim2091 ที่ใช้ DLSS 5 ปรับปรุงการสะท้อนบนชุดเกราะ เพิ่มรายละเอียดของวัสดุ และปรับปรุงเงาภายในเกม
-
Mirror’s Edge RTX: ผลงานของ SoftSoundd ที่แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของเงาสัมผัสพื้น (Contact Shadows) ระบบ Ambient Occlusion และแสงโดยรวม
อย่างไรก็ตาม โปรเจกต์ทั้งสองยังอยู่ระหว่างการพัฒนา จึงยังไม่ใช่ผลงานม็อดฉบับสมบูรณ์
วิธีเปิดใช้งาน DLSS 5 ผ่าน RTX Remix
นักม็อดสามารถเริ่มต้นใช้งานได้ด้วยการติดตั้ง RTX Remix Runtime เวอร์ชันล่าสุด จากนั้นเปิด Overlay ด้วยปุ่มลัด Alt + X แล้วเข้าไปยัง Developer Settings เพื่อปรับการตั้งค่า Neural Rendering และเอฟเฟกต์ที่ต้องการ
แนวทางนี้ทำให้ชุมชนสามารถทดลองนำเทคโนโลยีกราฟิกใหม่มาใช้กับเกมเก่าที่รองรับได้ โดยไม่ต้องรอผู้พัฒนาเกมต้นฉบับ แต่ผลลัพธ์ที่ได้จะขึ้นอยู่กับความเข้ากันได้ของเกมและการปรับแต่งของนักม็อดแต่ละราย
เพิ่ม Multi Frame Generation 6X พร้อมเครื่องมือ AI และรองรับ Windows on ARM
นอกเหนือจาก DLSS 5 แล้ว RTX Remix 1.6 ยังมีการปรับปรุงสำคัญอีกหลายรายการ ได้แก่
-
Multi Frame Generation 5X และ 6X: เพิ่มการรองรับการสร้างเฟรมหลายเฟรมสำหรับฮาร์ดแวร์ที่รองรับ
-
Frame Generation Performance Mode: เพิ่มโหมดประสิทธิภาพที่ NVIDIA เรียกว่า Preset C
-
Sparse Rendering: เพิ่มการรองรับการทำงานร่วมกับ DLSS Ray Reconstruction
-
HDR Texture: รองรับพื้นผิว HDR
-
AI-Assisted Modding: ขยายเครื่องมือช่วยสร้างม็อดด้วย AI ผ่าน ComfyUI 2.0
-
Minecraft Java Edition 1.21.1: เพิ่มการรองรับ RTX Remix ในระดับทดลองผ่านม็อด Fabric
-
Windows on ARM: เพิ่มการรองรับแบบ Native รวมถึงอุปกรณ์ RTX Spark
การอัปเดตครั้งนี้จึงไม่ได้มีเป้าหมายเพียงปรับปรุงภาพในเกมเก่าเท่านั้น แต่ยังขยายเครื่องมือให้นักม็อดสามารถสร้างประสบการณ์กราฟิกใหม่ ๆ ได้มากขึ้น ทั้งระบบแสงแบบสมจริง การสร้างเฟรม และการใช้ AI เข้ามาช่วยในกระบวนการพัฒนา
RTX Remix 1.6 เปิดให้ดาวน์โหลดผ่าน NVIDIA App และ GitHub โดย Runtime เวอร์ชันล่าสุดที่ระบุในรายงานคือ 1.6.1 ทั้งนี้ การนำ DLSS 5 ไปใช้งานจริงยังขึ้นอยู่กับความเข้ากันได้ของเกมและการพัฒนาของแต่ละโปรเจกต์ม็อด
RTX Remix 1.6 is out now! Major updates here including DLSS 5 integration, new ComfyUI workflows, 6X MFG and native Windows on ARM support! Can't wait to checkout some more mods https://t.co/F333WG881b https://t.co/8utZK0usRo
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) October 23, 2026
ที่มา: VideoCardz



