RTX 5080 พังหลังลอง DLSS 5 ใน GTA 5! เจ้าของเชื่อ Neural Rendering อาจเป็นต้นเหตุ แต่ข้อมูลล่าสุดยังชี้ได้ไม่เต็มปาก
เกิดเรื่องชวนระทึกในวงการ PC Gaming เมื่อเจ้าของ MSI GeForce RTX 5080 16G Ventus 3X รายหนึ่งออกมาเปิดเผยว่า การ์ดจอของเขาเสียจนไม่สามารถบูตเครื่องได้ หลังทดลองนำ DLSS 5 Neural Rendering เวอร์ชันไม่เป็นทางการ เข้าไปใช้งานกับ Grand Theft Auto V Legacy ที่ติดตั้ง Mod จำนวนมาก
เจ้าของเครื่องซึ่งใช้ชื่อว่า “wax469” เล่าเหตุการณ์ผ่าน Reddit ว่า ก่อนหน้านี้ RTX 5080 ทำงานตามปกติประมาณหนึ่งเดือน และเขาเล่น GTA 5 แบบ Modded มาเป็นระยะเวลาหนึ่งโดยไม่พบปัญหา จนกระทั่งตัดสินใจทดลอง DLSS 5 ที่ถูกนำมาพอร์ตผ่านเครื่องมือของชุมชน
เล่นไปประมาณ 5 นาที จอเริ่มกระพริบ ก่อนการ์ดจอตาย
ตามคำบอกเล่าของเจ้าของเครื่อง เขาเปิด GTA 5 และเล่นตามปกติอยู่ประมาณ 5 นาที ก่อนที่ภาพบนหน้าจอจะเริ่ม กระพริบอย่างรุนแรงและควบคุมไม่ได้ จากนั้นเครื่องค้างจนต้องกดปุ่ม Power ค้างเพื่อบังคับปิดระบบ
เมื่อพยายามเปิดเครื่องอีกครั้ง ระบบกลับไม่สามารถบูตได้ตามปกติ
เจ้าของลองถอด RTX 5080 ออกและใช้กราฟิกจากฝั่ง CPU แทน ปรากฏว่าเครื่องสามารถกลับมาใช้งานได้ และเมื่อใส่ RTX 5080 กลับเข้าไป อาการผิดปกติก็กลับมาอีกครั้ง ทำให้เขาสรุปว่าการ์ดจอน่าจะเป็นต้นเหตุของปัญหา
ในเวลาต่อมา เจ้าของได้รับ RTX 5080 ตัวใหม่รุ่นเดียวกัน และระบุว่าการ์ดใบใหม่สามารถทำงานได้ตามปกติ แต่เจ้าตัวก็ยอมรับตรง ๆ ว่า ยังไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่า DLSS 5 เป็นสาเหตุโดยตรงที่ทำให้การ์ดจอเสีย
แต่มีข้อมูลอีกด้านที่เพิ่งถูกเปิดเผย
หลังโพสต์ต้นฉบับได้รับความสนใจ มีผู้ใช้อีกรายออกมาเผยบริบทเพิ่มเติม โดยระบุว่าเขาเคยพูดคุยกับเจ้าของ RTX 5080 รายนี้ใน Discord เกี่ยวกับการทดลอง DLSS 5
ประเด็นสำคัญคือ เจ้าของการ์ดจอเคยปรับค่า VRAM dedication setting จากค่าที่แนะนำประมาณ 6 ขึ้นไปเป็น 10 ระหว่างการทดลอง และภายหลังเจ้าตัวเองก็ยอมรับว่าการปรับค่าดังกล่าว อาจเป็นหนึ่งในสาเหตุที่ทำให้การ์ดเกิดปัญหา ได้
ผู้ที่นำข้อมูลดังกล่าวออกมาเปิดเผยย้ำว่า เขาไม่ได้บอกว่าการตั้งค่า VRAM เป็นตัวการที่แน่นอน และยังไม่มีหลักฐานพิสูจน์ว่าอะไรทำให้ RTX 5080 เสีย แต่เห็นว่ารายละเอียดนี้ควรถูกเปิดเผย เพราะมีความเกี่ยวข้องโดยตรงกับช่วงเวลาที่เกิดเหตุ
ดังนั้น ณ ตอนนี้เรื่องจึงยังมีหลายความเป็นไปได้ ตั้งแต่ Bug หรือความผิดพลาดของ Mod, การตั้งค่าที่หนักเกินไป, ปัญหาจากเกมที่ถูก Mod จำนวนมาก, ความร้อนหรือการใช้พลังงานสูง ไปจนถึง Hardware Defect ที่มีอยู่ก่อนแล้ว
DLSS 5 ใช้พลังงานเพิ่มขึ้นจริง
สิ่งที่ทำให้ข้อสงสัยเรื่อง DLSS 5 ยังถูกพูดถึงต่อคือ ตัวเทคโนโลยี Neural Rendering มีภาระการประมวลผลสูงมาก และการทดสอบกับ RTX 5090 โดย Tom's Hardware พบว่าการเปิด DLSS 5 สามารถทำให้การใช้พลังงานของ GPU เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
ในการทดสอบ Hogwarts Legacy RTX 5090 รุ่น MSI Lightning Z ใช้พลังงานประมาณ 480W ก่อนเปิด DLSS 5 และเพิ่มเป็นประมาณ 720W หลังเปิด Neural Rendering หรือเพิ่มขึ้นราว 50% ขณะที่ในการทดสอบ Control การใช้พลังงานเพิ่มจากประมาณ 691W เป็น 802W บนการ์ดรุ่นเดียวกัน
ผลทดสอบดังกล่าวไม่ได้พิสูจน์ว่า DLSS 5 สามารถทำให้ RTX 5080 เสีย แต่แสดงให้เห็นว่า Neural Rendering สามารถเพิ่มภาระให้ GPU อย่างมาก โดยเฉพาะเมื่อทำงานร่วมกับ Ray Tracing หรือ Path Tracing
ก่อนหน้านี้ RTX 5090 ก็เคยมีเหตุการณ์พอร์ตไฟเสียหาย
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่มีข่าวความผิดปกติด้าน Hardware เกี่ยวข้องกับการทดลอง DLSS 5
ก่อนหน้านี้มีผู้ใช้รายหนึ่งรายงานว่า MSI RTX 5090 Gaming Trio OC ซึ่งมี TGP 575W สามารถกินไฟทะลุ 600W ระหว่างทดลอง DLSS 5 ใน NBA 2K27 และพบความเสียหายบริเวณหัวต่อไฟ 16-pin โดย Tom's Hardware ระบุว่าการทดสอบบางเกมพบว่าการเปิด Neural Rendering สามารถทำให้การใช้พลังงานเพิ่มขึ้นถึงประมาณ 50%
อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์ดังกล่าวก็ไม่ได้พิสูจน์เช่นกันว่า DLSS 5 เพียงอย่างเดียว เป็นสาเหตุของหัวต่อที่ละลาย เพราะความสมบูรณ์ของหัวต่อ การกระจายกระแส และลักษณะการใช้งานของการ์ดก็ล้วนมีผลต่อความร้อนและความปลอดภัย
DLSS 5 บน GTA 5 ยังไม่ใช่การรองรับอย่างเป็นทางการ
ประเด็นสำคัญคือ GTA 5 ยังไม่ได้รองรับ DLSS 5 อย่างเป็นทางการจาก NVIDIA
DLSS 5 เปิดตัวอย่างเป็นทางการครั้งแรกใน NBA 2K27 และการนำเทคโนโลยีดังกล่าวไปใช้กับเกมอื่นในช่วงนี้อาศัยไฟล์และเครื่องมือจากชุมชน Modding รวมถึงการ Inject DLL หรือการใช้ Wrapper ต่าง ๆ
นั่นทำให้สภาพแวดล้อมในการทดลองแตกต่างจาก DLSS 5 ที่ถูกผนวกเข้ากับเกมโดยผู้พัฒนาโดยตรง เพราะ Mod อาจมีทั้งปัญหา Compatibility, Memory Allocation และการทำงานร่วมกับ Mod ตัวอื่น
สำหรับ GTA 5 ของเจ้าของเครื่องก็เป็น Installation ที่ถูก Mod อย่างหนัก อยู่แล้ว ทำให้ยิ่งยากที่จะระบุว่าปัญหาเกิดจาก DLSS 5, Mod ตัวใดตัวหนึ่ง หรือการรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน
“การ์ดตายหลังเปิด DLSS 5” ยังไม่เท่ากับ “DLSS 5 ฆ่าการ์ด”
จุดนี้ถือว่าสำคัญที่สุด เพราะหลักฐานที่มีในตอนนี้สามารถยืนยันได้เพียงว่า
ก่อนทดลอง DLSS 5 → RTX 5080 ทำงานปกติ
ทดลอง DLSS 5 + GTA 5 Modded → GPU เกิดอาการผิดปกติและใช้งานไม่ได้
เปลี่ยน GPU ตัวใหม่ → ระบบกลับมาทำงานตามปกติ
แต่ยังไม่มีการวิเคราะห์ PCB, VRM, Memory หรือชิ้นส่วนภายในของ RTX 5080 ตัวที่เสีย เพื่อระบุว่าชิ้นส่วนใดล้มเหลว
ที่สำคัญยังมีข้อมูลเพิ่มเติมเรื่อง VRAM dedication setting ที่ถูกเพิ่มสูงกว่าค่าที่แนะนำ ซึ่งทำให้สาเหตุของความเสียหายยิ่งไม่สามารถสรุปได้จากลำดับเหตุการณ์เพียงอย่างเดียว
ตอนนี้สิ่งที่ควรระวังคือ “DLSS 5 แบบ Modded”
DLSS 5 กำลังถูกนำไปทดลองกับเกมจำนวนมากผ่านเครื่องมือจากชุมชน และมีการนำไปใช้บนฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายมากขึ้น แม้แต่ GPU ที่ NVIDIA ไม่ได้ประกาศรองรับอย่างเป็นทางการก็มีการทดลองกันแล้ว
Tom's Hardware พบว่า DLSS 5 มีต้นทุนด้านประสิทธิภาพและพลังงานสูงพอสมควร และการทำงานบน GPU รุ่นที่มีกำลังไฟจำกัดอาจทำให้ระบบชน Power Limit ได้ง่ายขึ้น
ดังนั้นในกรณี RTX 5080 ใบนี้ สิ่งที่พูดได้อย่างปลอดภัยที่สุดคือ การ์ดจอเสียหลังจากทดลอง DLSS 5 แบบไม่เป็นทางการ แต่ยังไม่มีหลักฐานเพียงพอที่จะระบุว่า DLSS 5 เป็นสาเหตุโดยตรง
โดยเฉพาะเมื่อมีตัวแปรอื่นเข้ามาเกี่ยวข้องทั้ง GTA 5 ที่ถูก Mod อย่างหนัก, เครื่องมือ Inject, การตั้งค่า VRAM ที่ถูกปรับเพิ่ม และความเป็นไปได้ของ Hardware Defect
สำหรับคนที่ใช้ GPU ราคาแพงในช่วงที่ราคาการ์ดจอยังอยู่ในระดับสูง การทดลอง Mod ใหม่ ๆ จึงควรทำอย่างระมัดระวัง โดยเฉพาะ Mod ที่เข้าไปเปลี่ยนเส้นทางการประมวลผลของ GPU และเพิ่มภาระ Tensor Core หรือ Memory อย่างมีนัยสำคัญ
ที่มา: VideoCardz



