ลองถามเกมเมอร์คนไหนก็ตาม คุณจะได้ยินเสียงบ่นเรื่อง ราคาฮาร์ดแวร์ที่พุ่งสูงลิ่ว โดยเฉพาะในช่วงที่ตลาดหน่วยความจำกำลังผันผวนหนัก และตอนนี้ก็มี ข้อมูลจริง มายืนยันความรู้สึกนั้นแล้ว จาก Matt Piscatella และบริการติดตามยอดค้าปลีกของ Circana
Piscatella ซึ่งดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการอาวุโสและนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของ Circana ได้โพสต์กราฟบนแพลตฟอร์ม Bluesky แสดงข้อมูล ยอดขายฮาร์ดแวร์เกมมิ่งในสหรัฐฯ รายเดือน และ ราคาเฉลี่ยต่อชิ้น ของเดือนพฤศจิกายนในแต่ละปี ตั้งแต่ปี 1995 เป็นต้นมา
จากข้อมูลดังกล่าว ยอดขายฮาร์ดแวร์เกมมิ่งในสหรัฐฯ อยู่ในระดับ ต่ำที่สุดนับตั้งแต่พฤศจิกายน 1995 โดยอยู่ที่เพียง 1.6 ล้านชิ้น ลดลงอย่างมากจาก 3.39 ล้านชิ้นในเดือนพฤศจิกายน 2019 ขณะเดียวกัน ราคาเฉลี่ยต่อชิ้นกลับทำสถิติสูงสุดตลอดกาล ที่ 439 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจากเพียง 235 ดอลลาร์ในพฤศจิกายน 2019
เมื่อเทียบกับเดือนพฤศจิกายน 2024 เพียงเดือนเดียว การใช้จ่ายด้านฮาร์ดแวร์เกมมิ่งลดลงถึง 27% ในขณะที่ยอดขายคอนเทนต์เกมเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 1% และยอดขายอุปกรณ์เสริมเกมลดลง 13% อย่างไรก็ตาม หากดูแบบปีต่อปี (YoY) ยอดขายฮาร์ดแวร์ยังคงเพิ่มขึ้นประมาณ 10%
ทั้งนี้ ข้อมูลชุดนี้สะท้อนเฉพาะตลาด สหรัฐอเมริกาเท่านั้น จึงอาจไม่สามารถแทนแนวโน้มทั่วโลกได้ทั้งหมด ในอีกด้านหนึ่ง ระบบ Subscription ดูเหมือนจะเริ่มเห็นผลชัดเจน โดยมีรายงานว่าการใช้จ่ายด้านบริการสมัครสมาชิกเพิ่มขึ้น 16% นับตั้งแต่พฤศจิกายน 2024
โดยภาพรวมแล้ว เกมเมอร์ยังคงใช้เงินกับ คอนเทนต์เกมในระดับใกล้เคียงกับปีก่อนหน้า แต่กำลังชะลอการอัปเกรดฮาร์ดแวร์ ท่ามกลางราคาที่สูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง
ที่มา: TechPowerUp



