AMD อาจกำลังเข้าใกล้เทคโนโลยีสร้างเฟรมแบบอิงอัตราส่วน (ratio-based frame generation) มากขึ้น จากการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่ถูกพบในเอกสารของ GPUOpen โดยเอกสาร ADLX 1.5 เวอร์ชันล่าสุดได้เพิ่มอินเทอร์เฟซใหม่ชื่อ “FidelityFX Frame Generation Upgrade” ซึ่งมีฟังก์ชันสำหรับตรวจสอบการรองรับ เปิดใช้งานฟีเจอร์ อ่านค่าอัตราส่วนปัจจุบัน แสดงรายการอัตราส่วนที่มี และตั้งค่าอัตราส่วนได้
แม้ว่า AMD จะยังไม่ได้เรียกฟีเจอร์นี้ว่า Multi-Frame Generation อย่างเป็นทางการ แต่การเพิ่มการควบคุมแบบอัตราส่วนก็ชี้ให้เห็นว่าบริษัทกำลังเตรียมบางสิ่งที่มากกว่าการสร้างเฟรมแบบค่าคงที่เพียงรูปแบบเดียว
เอกสาร ADLX 1.5 ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 17 เมษายน ยังระบุถึงอินเทอร์เฟซ Frame Generation Upgrade ที่สามารถตั้งค่าและตรวจสอบอัตราส่วนได้ ซึ่งเป็นสัญญาณว่าการควบคุมแบบ multi-frame อาจใกล้เปิดตัวมากขึ้น
ทาง GPUOpen ยังระบุด้วยว่าในอนาคต ไดรเวอร์ Adrenalin จะสามารถอัปเกรดเกมที่ใช้ FSR 3.1.4 ไปเป็น FSR Frame Generation 4 ที่ใช้ AI (Machine Learning) ได้โดยอัตโนมัติในเกม DirectX 12 โดย AMD ระบุว่า FSR Frame Generation 4 จะเป็นเวอร์ชันที่ใช้ ML สำหรับสถาปัตยกรรม RDNA 4 ขณะที่ฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าจะใช้วิธีวิเคราะห์ (analytical) แทน อย่างไรก็ตาม ยังไม่ชัดเจนว่าระบบแบบอัตราส่วนนี้จะใช้ ML หรือไม่
ขณะนี้ยังไม่มีข้อมูลแน่ชัดว่าแพลตฟอร์มใดจะรองรับฟีเจอร์ดังกล่าว หรือจะจำกัดเฉพาะ RDNA 4 และการ์ดจอ Radeon RX 9000 series เท่านั้น หรือการ์ดรุ่นเก่าจะสามารถใช้เวอร์ชัน analytical ที่มีฟีเจอร์คล้ายกันได้
ที่ผ่านมา เครื่องมืออย่าง DLSS Enabler และ Lossless Scaling ได้แสดงให้เห็นว่าการ์ด AMD สามารถใช้งานเทคโนโลยีลักษณะนี้ได้อยู่แล้ว แต่ประสิทธิภาพ ความหน่วง และคุณภาพภาพยังขึ้นอยู่กับเฟรมเรตพื้นฐานและตัว GPU เป็นหลัก ซึ่งการพัฒนาของ AMD เองอาจให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า
อย่างไรก็ตาม ยังมีความเป็นไปได้ว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้อาจไม่ได้หมายถึงการรองรับ multi-frame generation เต็มรูปแบบก็ได้ แต่ AMD จำเป็นต้องอธิบายทิศทางให้ชัดเจนมากขึ้น เพราะผู้ใช้ Radeon ยังคงรอความชัดเจนด้านซอฟต์แวร์อยู่
ในขณะเดียวกัน ฝั่ง NVIDIA และ Intel ก็มีเทคโนโลยี frame generation ของตัวเองแล้ว โดยสามารถสร้างเฟรมได้สูงสุดถึง 6 เฟรมต่อหนึ่งเฟรมต้นฉบับ แม้จะยังจำกัดเฉพาะฮาร์ดแวร์บางรุ่น แต่ของ Intel ดูเหมือนจะรองรับฮาร์ดแวร์ได้กว้างกว่า NVIDIA ในตอนนี้
ที่มา: VideoCardz



