GTA 5 กำลังมา Android! Modder พัฒนาเวอร์ชัน Native บนมือถือ ต้องใช้ Snapdragon 865+ และ RAM 8GB
เกม Grand Theft Auto 5 (GTA 5) อาจกำลังเดินทางมาสู่สมาร์ตโฟน Android ในรูปแบบที่หลายคนรอคอย หลังนักพัฒนานอกระบบรายหนึ่งกำลังพัฒนา Native Android Port ที่สามารถรันเกมบนสถาปัตยกรรม Arm โดยตรง แทนการนำเวอร์ชัน Windows มารันผ่าน Compatibility Layer อย่าง Winlator
โปรเจกต์นี้เป็นผลงานของ M0jso จาก Paralympics Productions ซึ่งเป็นนักพัฒนาคนเดียวกับที่อยู่เบื้องหลังโครงการพอร์ต GTA 5 ลง Nintendo Switch รุ่นแรก ที่เคยเป็นข่าวก่อนหน้านี้
แนวทางใหม่บน Android มีพื้นฐานมาจากโครงการ Switch ดังกล่าว โดยใช้ GTA 5 Legacy เวอร์ชัน 1.0.2699 ร่วมกับโค้ดต้นฉบับของเกมที่หลุดออกมาในปี 2023 เป็นส่วนประกอบสำคัญในการพัฒนา
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ต้องเน้นคือ นี่เป็น โปรเจกต์ที่ไม่เป็นทางการจากชุมชน Modder และไม่ได้รับการประกาศหรือรับรองจาก Rockstar Games แต่อย่างใด
ไม่ต้องรัน Windows ผ่าน Emulator แต่เป็น Native Arm โดยตรง
ความน่าสนใจของโปรเจกต์นี้อยู่ที่วิธีการทำงาน เพราะไม่ได้ใช้วิธีนำ GTA 5 เวอร์ชัน PC มารันผ่านซอฟต์แวร์จำลองหรือ Compatibility Layer
แต่ทีมพัฒนากำลังพยายามทำให้เกมสามารถ ทำงานบน Arm ของ Android โดยตรง
หากทำสำเร็จ ผู้ใช้งานจะไม่ต้องพึ่ง Winlator หรือเทคนิคจำลอง Windows เพื่อเปิด GTA 5 ซึ่งมีโอกาสลด Overhead จากชั้น Compatibility และอาจทำให้ประสิทธิภาพดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
แนวทางนี้เป็นงานที่มีความซับซ้อนสูง เพราะ GTA 5 ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อแพลตฟอร์ม Console และ PC ที่มีสภาพแวดล้อมแตกต่างจาก Android อย่างมาก
แต่ความสำเร็จของทีมเดียวกันในการนำเกมไปทำงานบน Nintendo Switch ก็แสดงให้เห็นว่าโครงการนี้มีพื้นฐานทางเทคนิคอยู่แล้ว
มือถือที่จะเล่นได้ต้องไม่ธรรมดา
ข้อมูลเบื้องต้นระบุว่าเวอร์ชัน Android อาจต้องการฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำประมาณ
Snapdragon 865, RAM 8GB และพื้นที่เก็บข้อมูล 65GB
นอกจากนี้ยังคาดว่าจะรองรับชิปรุ่นใหม่กว่าในตระกูล Snapdragon 7 และ Snapdragon 8 Series หลายรุ่นด้วย
การกำหนด Snapdragon 865 เป็นขั้นต่ำไม่ได้หมายความว่าโทรศัพท์ที่ใช้ชิปดังกล่าวจะสามารถเล่น GTA 5 ที่เฟรมเรตสูงได้ทุกเครื่อง แต่แสดงให้เห็นว่าพอร์ตนี้ต้องการพลังประมวลผลและหน่วยความจำค่อนข้างมาก
โดยเฉพาะ GTA 5 เป็นเกม Open World ขนาดใหญ่ที่ต้องจัดการทั้ง Geometry, Texture, AI, Physics และระบบ Streaming ของโลกเกมอย่างต่อเนื่อง
รุ่นแรกจะรองรับเฉพาะ Snapdragon
ข้อจำกัดสำคัญของ Build แรกคือ ยังรองรับเฉพาะชิป Snapdragon
นั่นหมายความว่าโทรศัพท์ Android ที่ใช้ชิปตระกูลอื่นจะยังไม่สามารถใช้งานได้ในช่วงเริ่มต้น
กลุ่มที่ยังถูกตัดออกประกอบด้วย Exynos หลายรุ่น เช่น
Exynos 1480, 1580, 2200, 2400 และ 2600
รวมถึงอุปกรณ์ Google Pixel ที่ใช้ Tensor และกราฟิก PowerVR รวมถึงชิป MediaTek Helio
สาเหตุหลักเกี่ยวข้องกับการรองรับ GPU แต่ละสถาปัตยกรรม โดยทีมพัฒนายังไม่มีระบบสำหรับ Mali GPU ในตอนนี้
นักพัฒนาระบุว่ามีแผนเพิ่มการรองรับ Mali ในอนาคต ซึ่งจะช่วยเปิดประตูไปยังสมาร์ตโฟน Android จำนวนมากขึ้น
แล้วทำไม Snapdragon ถึงได้เล่นก่อน?
การเริ่มต้นจาก Snapdragon มีเหตุผลในเชิงเทคนิค เพราะชิป Snapdragon จำนวนมากใช้ Qualcomm Adreno GPU ซึ่งอาจสามารถจัดการกับเส้นทางกราฟิกของพอร์ตได้ง่ายกว่าในช่วงเริ่มต้นของโครงการ
ในทางกลับกัน Mali GPU ของ ARM ที่ถูกใช้งานใน Exynos และ MediaTek หลายรุ่นต้องการการปรับแต่งและพัฒนา Backend เพิ่มเติม
ดังนั้นการเปิดตัวแบบ Snapdragon-only จึงอาจเป็นวิธีที่ทีมพัฒนาเลือกเพื่อให้สามารถนำ Build แรกออกมาทดสอบได้เร็วขึ้น แทนที่จะรอให้รองรับ GPU ทุกค่ายก่อน
GTA 5 บนมือถืออาจกินพื้นที่ถึง 65GB
อีกตัวเลขที่ทำให้เห็นขนาดของโปรเจกต์คือความต้องการพื้นที่จัดเก็บข้อมูลประมาณ 65GB
สำหรับเกมมือถือแล้วถือว่าใหญ่มาก เพราะไฟล์เกมระดับนี้สามารถใช้พื้นที่เก็บข้อมูลจำนวนมากจนเกินไปสำหรับโทรศัพท์บางรุ่น โดยเฉพาะอุปกรณ์ที่ยังใช้ความจุ 128GB
ผู้ใช้ที่ต้องการติดตั้งจึงน่าจะต้องเผื่อพื้นที่ว่างมากกว่า 65GB เพื่อรองรับไฟล์เกมชั่วคราว Cache และไฟล์ที่สร้างระหว่างการติดตั้ง
ดังนั้นแม้โทรศัพท์จะใช้ Snapdragon ที่รองรับ แต่ถ้ามี Storage เหลือน้อยก็อาจประสบปัญหาในการติดตั้งได้
ยังไม่มีวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
ปัจจุบันยัง ไม่มีการประกาศวันเปิดตัวที่แน่นอน สำหรับ GTA 5 Android Port
ตัวโปรเจกต์ยังอยู่ในช่วงพัฒนาและเป็นซอฟต์แวร์ที่ไม่เป็นทางการ จึงควรระมัดระวังไฟล์ที่อ้างว่าเป็น Build สมบูรณ์หรือเวอร์ชันพร้อมใช้งานจากแหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือ โดยเฉพาะไฟล์ APK ที่ถูกแจกผ่านเว็บไซต์ภายนอก
นอกจากนี้ความเข้ากันได้และประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างกันอย่างมากระหว่างสมาร์ตโฟนแต่ละรุ่น แม้จะใช้ Snapdragon ตระกูลเดียวกันก็ตาม
จาก Switch มาสู่ Android
สิ่งที่ทำให้โครงการนี้น่าสนใจคือเส้นทางของนักพัฒนารายนี้
ก่อนหน้านี้ทีมเดียวกันสามารถผลักดัน GTA 5 ให้ทำงานบน Nintendo Switch รุ่นแรก ได้ ซึ่งเป็นโครงการที่แสดงให้เห็นว่าซอฟต์แวร์เกมขนาดใหญ่อย่าง GTA 5 สามารถถูกนำไปปรับให้ทำงานบน Hardware ที่มีข้อจำกัดมากกว่า PC และ Console รุ่นใหม่ได้
การนำฐานโครงการเดียวกันมาต่อยอดสู่ Android จึงมีความเป็นไปได้มากขึ้น
หากการพัฒนาดำเนินไปตามแผน ผู้ใช้งานสมาร์ตโฟนก็อาจได้เห็น GTA 5 เวอร์ชันที่ทำงานบน Android โดยตรงในเร็ว ๆ นี้
แต่คำว่า “เร็ว ๆ นี้” ยังต้องเผื่อระยะเวลาไว้ เพราะโปรเจกต์ยังไม่ได้ระบุวันปล่อยจริง และยังมีงานด้านการรองรับ GPU กับอุปกรณ์จำนวนมากที่ต้องทำต่อ
อย่างไรก็ตาม หาก Native Port นี้สามารถทำงานได้เสถียรจริง ก็อาจเป็นอีกหนึ่งก้าวสำคัญของการนำเกมระดับ AAA ขนาดใหญ่จากยุค Console/PC มาสู่ สมาร์ตโฟน Android แบบ Native โดยไม่ต้องพึ่ง Windows Emulator
และสำหรับเจ้าของมือถือ Snapdragon รุ่นแรง ๆ นี่อาจเป็นข่าวที่น่าสนใจที่สุด เพราะ GTA 5 บน Android อาจไม่ใช่แค่การสตรีมเกมจาก PC อีกต่อไป แต่กำลังจะกลายเป็นเกมที่รันอยู่บนโทรศัพท์ของเราโดยตรง
ที่มา: TechPowerUp



