การอัปเดต NVIDIA App ล่าสุดได้เพิ่มฟีเจอร์ใหม่ที่น่าสนใจหลายอย่าง เช่น DLSS 4.5, Dynamic Multi-Frame Generation และโหมด 6x นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ในเวอร์ชันเบต้าอย่าง NVIDIA Auto Shader Compilation (ASC)
ฟีเจอร์นี้จะทำการคอมไพล์ Shader ของเกมที่ใช้ DirectX 12 แบบอัตโนมัติ ในช่วงที่เครื่องว่างหรือไม่ได้ใช้งานหนัก โดยปกติแล้ว เวลาเปิดเกม ผู้เล่นมักต้องรอให้เกมโหลดไฟล์และคอมไพล์ Shader ก่อนถึงจะเล่นได้ แต่ ASC จะช่วย “คอมไพล์ล่วงหน้า” ทำให้เวลาโหลดสั้นลง และยังช่วยลดอาการกระตุก (stuttering) ระหว่างเล่นเกม ซึ่งมักเกิดจาก Shader โหลดไม่ทัน
วิธีเปิดใช้งาน
ผู้ใช้ต้องเปิดเอง (opt-in) ผ่าน NVIDIA App
ไปที่:
Graphics Tab > Global Settings > Shader Cache
แล้วเปิด Auto Shader Compilation
การใช้งานและการตั้งค่า
- ASC จะเก็บ Shader ไว้ในโฟลเดอร์แยก → ต้องมีพื้นที่ดิสก์เพียงพอ
- สามารถกด “Compile Now” เพื่อคอมไพล์ทันที
- หรือปล่อยให้ระบบทำอัตโนมัติเมื่อเครื่องว่าง
- มีตัวเลือกปรับระดับการใช้ทรัพยากร (ค่าเริ่มต้น = ระดับกลาง)
- แอปจะแสดงวันที่คอมไพล์ล่าสุด
ASC จะเริ่มทำงานหลังจาก
- ติดตั้งเกมใหม่
- หรืออัปเดตไดรเวอร์ใหม่
และต้องใช้ไดรเวอร์ GeForce Game Ready เวอร์ชัน 595.97 WHQL หรือใหม่กว่า
เทียบกับค่ายอื่น
จริง ๆ แล้ว NVIDIA ไม่ใช่เจ้าแรกที่ทำแนวคิดนี้
- Intel: ใช้ระบบ cloud เก็บ Shader ที่คอมไพล์แล้ว และให้ดาวน์โหลดมาใช้งาน
- Microsoft: มีระบบ Advanced Shader Delivery ใน Agility SDK
โดย Intel มีแผนจะรวมระบบของ Microsoft เข้ามาในอนาคตด้วย
สรุป
ASC = “คอมไพล์ Shader ล่วงหน้า”
- โหลดเกมเร็วขึ้น
- ลดกระตุกระหว่างเล่น
- ประสบการณ์ลื่นขึ้นแบบเห็นได้ชัด
ที่มา: NVIDIA



