Date : 12-Jul-08
Author :
นาย...อั๊ยซ์...
Page :
1/5

GALAXY GeForce GTX260 & GTX280
[ The Bigest Couple on NVIDIA G200 ]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


                 วันนี้เป็นอีกวัน หลังจากที่เราได้หยิบเอากราฟฟิกการ์ดตัวแรงๆ ของค่าย NVIDIA ออกมารีวิวให้ได้ชมกันครับ ซึ่งก็เป็นที่ ทราบกันดีว่า มีแต่เจ้า GTX280 เท่านั้น ที่เราได้ทำการรีวิวออกมา ก็เพราะว่าในช่วงเวลานั้น เรามีเพียง GTX280 นั่นเองครับ และใน เวลานี้ครับ เรามีทั้ง GTX280 และ GTX260 แล้วครับ มันอยู่ด้วยกันอย่างพร้อมเพรียง และแน่นอนครับ เราจะหยิบมันเอามาทำการ ทดสอบควบคู่กัน โดยที่ใช้ทุกๆอย่างเหมือนกัน ทุกอย่างจริงๆครับ เวลาที่ทำการทดสอบก็ติดๆกันเลย จะได้ทราบซักทีครับ ว่าระหว่าง GTX280 ที่ว่าแรงสุดๆจาก NVIDIA นั้น จะฉีกหนี GTX260 ซึ่งที่เป็นตัวรอง ได้ไกลซักเพียงไหนกันเชียว เอาเป็นว่า เราไปชมหน้า ชมตาของเจ้า GTX260 กันก่อนดีกว่าครับ ว่าจะมีอะไรที่แตกต่างจากตัว GTX280 กันบ้าง และในวันนี้ก็แน่นอนครับ ไม่ใช่ใครที่ไหน หรอกครับ เป็นแขกขาประจำของเรานั่นเอง .. ขอเสียงปรบมือให้กับ GALAXY พี่คนโต GTX280 และ พี่คนรอง GTX260 เขาทั้ง สองนั้น เป็นเจ้าของตระกูลสุดโด่งดังอย่าง G200 นั่นเองครับ ..







What is NVIDIA CUDA Technology ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

                 เอาล่ะครับ ในเมื่อบางท่านอยากจะทราบว่า CUDA Technology คืออะไร หรือหลายๆคน ก็อาจจะทราบกันไปบ้างแล้ว ไม่เป็นไรครับ วันนี้ก็ขอหยิบเอาเรื่องของ CUDA Technology มาพูดกันซักนิด เผื่อว่าบางท่าน อาจจะยังไม่ทราบจริงๆ ว่าทางเจ้า แห่งกราฟฟิก สามมิติอย่าง NVIDIA เขามีเทคโนโลยีนี้ เพื่ออะไร


                 CUDA ในความเป็นจริงแล้ว มันมาจากคำว่าที่ว่า "Compute Unified Device Architecture" ซึ่งเป็นการรวบรวม หรือการแบ่ง กระจายการทำงาน การประมวลผลออกมา ตามความสามารถที่มีอยู่ใน GPU ( Graphic Processing Units ) หรือ ที่เราเห็นกันตามจำนวนของ Unified Shaders นั่นเองครับ ซึ่งในสมัยก่อนนั้น การทำงานในส่วนนี้ เป็นส่วนที่เราเรียกกันว่า ท่อ หรือ Streaming Processors นั่นล่ะครับ ซึ่งความสามารถในการประมวลผลจะมีมากเท่าใด ขึ้นอยู่กับจำนวนของ Unified Shader ที่มีมากเท่านั้นด้วย เราจะเห็นได้ว่า พักหลังมานี้ กราฟฟิกชิพแต่ล่ะตัว พยายามที่จะเพิ่มเอาจำนวนของ Unified Shader ใส่เข้ามาไว้ เป็นปัจจัยหลักของกราฟฟิกการ์ดทั้งหลาย และ NVIDIA เองก็เช่นกันครับ เขาได้ทำการเปลี่ยนจาก Pipeline มาเป็น Streaming Processor และล่าสุดอย่าง Unified Shaders นั่นเอง ซึ่งในความเป็นจริงแล้ว NVIDIA ได้ยกเอาเทคโนโลยีนี้ ใส่เข้ามาไว้ในตัว
GPU ตั้งแต่กราฟฟิกชิพในรุ่น G80 เป็นต้นมา และนั่นก็หมายความว่า เทคโนโลยีที่ชื่อว่า CUDA นี้ ได้มีการใช้กันมาตั้งแต่ในช่วง
ปลายปี คศ. 2006 แล้ว แต่ก็ไม่ได้บ่งบอกเอาไว้อย่างชัดเจนซักเท่าไหร่จากทาง NVIDIA เอง จนมาถึงยุคของ GPU รหัสของ G92 และในปัจจุบันอย่าง G200 นั้น เทคโนโลยีที่มีชื่อว่า CUDA ก็ยังคงมีอยู่ เป็นปัจจัยหลักอีกหนึ่งอย่าง เพื่อประสิทธิภาพการทำงานที่แท้ จริงของกราฟฟิกการ์ด เพราะจำนวนของ Unified Shader นั้น เปรียบเสมือนกับจำนวนของ Thread เช่นเดียวกันกับ CPU ที่มี จำนวนของ Thread มากเท่าไหร่ การทำงาน และการประมวลผลด้านกราฟฟิก ก็จะทำได้ดี มากเช่นนั้นครับ


                 ถึงอย่างไรก็ตาม เทคโนโลยี CUDA เป็นเพียงการจำลอง Thread จากพื้นฐานคำสั่งของภาษา C เท่านั้นครับ ไม่ใช่การที่ มี Thread ของ GPU จริงๆเฉกเช่น CPU ที่มีจำนวนของ Thread จริงๆ ดังนั้นการทำงาน และการประมวลผลของ GPU จะไม่ สามารถมีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับ CPU ที่มีหลายๆ Thread ได้จริง  ขอให้เข้าใจตรงนี้ด้วยครับ และอีกหนึ่งความสามารถของตัว CUDA Technology ก็คือ มันมีสมองชั่วคราว เพื่อช่วยในการจดจำข้อมูลที่ถูกคำนวณอยู่บ่อยๆเอาไว้ โดยไม่ต้องอาศัยการทำความ รู้จักกันใหม่ เพื่อความรวดเร็วในการประมวลผลผ่าน GPU โดยตรง ซึ่งไม่จำเป็นจะต้องใช้ Memory ในการจดจำเป็นหลัก เหมือนใน สมัยก่อนอีกต่อไป จึงทำให้ภาระของตัว Memory ลดลงไปด้วย เพื่อการใช้งานในส่วนอื่นๆที่สำคัญกว่าของ Memory นั่นเองครับ







NVIDIA GeForce PhysX
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

                 เพิ่มเติมซักนิดกับ PhysX ของ NVIDIA น่ะครับ เช่นกันครับสำหรับ PhsyX นั้น ตัวผมเองได้สัมผัสการใช้งานจริงๆไป แล้วในช่วงกลางปี 2006 กับ AGEIA PhysX ด้วยเกมส์ Ghost Recon ซึ่งเป็นเกมส์ตัวแรกๆที่สนับสนุนการทำงานของ PhysX อย่างเต็มรูปแบบ โดยการทำงานของ PhysX นั้น ไม่ได้ช่วยให้ประสิทธิภาพของกราฟฟิกการ์ดมีมากขึ้นโดยตรง แต่ตัว PhsyX เนี่ย จะไปเป็นการช่วยคำนวณ ประมวลผลให้กับ CPU โดยตรงมากกว่า ซึ่งจะเป็นตัวคำนวณในเรื่องของ ทิศทางการแตกหัก และความสม จริงสมจัง การเคลื่อนที่ของวัตถุต่างๆ ซึ่งจะทำให้ ภาระของ CPU ที่มีมากอยู่แล้ว ได้ลดหายลงไป ประกอบกับทำให้ CPU ที่เราใช้ มีประสิทธภาพในการทำงานบนซอฟท์แวร์นั้นๆ ได้ดีมากยิ่งขึ้น เนื่องจากภาระในการทำงานที่ลดน้อยลงไป ทั้งนี้ทั้งนั้น ต้องขึ้นอยู่กับตัว ซอฟท์แวร์นั้นๆด้วย ว่ามีการสนับสนุนการใช้งานของ PhysX หรือไม่ ถ้าไม่มีการสนันสนุนจากตัวซอฟท์แวร์แล้ว PhysX ก็ไร้ค่าครับ







Hardware Specifications : GALAXY GTX260 & GTX280
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Features / GPU
NVIDIA GTX260
NVIDIA GTX280
Codename
GT200
GT200
Fabrication Process
65 nm
65 nm
Unified Shader
192
240
Memory Type , Memory
GDDR 3 , 896MB
GDDR 3 , 1,024MB
Core Speed
576 MHz
602 MHz
Shader Speed
1,242 MHz
1,296MHz
Memory Speed
1,998 MHz effective
2,214 MHz effective
Memory Bus Width
448bit
512bit
Peak Memory Bandwidth
111.9 GB/s
141.7 GB/s
Interface Support
PCI-Express 2.0
PCI-Express 2.0
DVI Max Support
2560 x 1600
2560 x 1600
D-Sub Max Support
2048 x 1536
2048 x 1536
Multi-GPU Support
Yes , Tri SLI
Yes , Tri SLI
DirectX Version
DirectX 10 Compatibility
DirectX 10 Compatibility
OverclockZone.com

                 หากจะมองถึงชื่อรุ่นระหว่าง GTX260 และ GTX280 แล้วเนี่ย ไม่ยากเลยครับที่จะดูว่าตัวไหนเป็นตัวที่ใหญ่กว่า และมี ความแรงกว่า เพราะตั้งแต่ไหนแต่ไรมาแล้ว ที่ทาง NVIDIA ใช้จำนวนตัวเลขเป็นตัวที่บ่งบอกถึงความแรงของการ์ดแต่ล่ะตัว และก็ เป็นเช่นเดิมครับ GTX260 ถูกหั่นเอาความสามารถให้ลดลงจาก GTX280 ออกไปอยู่นิดหน่อย ไม่ถึงกับมากมายอะไร แต่ระยะห่าง ในระดับนี้ ไม่ว่าจะเป็น Core/Memory Speed จำนวน Unified Shader และ Memory Bandwidth ของ GTX260 ที่ ลดลงมา ก็ทำให้เห็นผลของประสิทธิภาพที่แตกต่างไปจาก GTX280 ได้อย่างชัดเจน แน่นอนครับ ซึ่งจะต่างกันมาก น้อยเพียงใดนั้น เดี๋ยวเราจะได้เห็นถึงผลของการทดสอบ ในช่วงท้ายอย่างแน่นอน ก่อนอื่น เราไปดูตัวการ์ด GTX260 กันก่อนครับ







Card Details : GALAXY GTX260 & GTX280
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


ภายนอกทั้งหมดระหว่าง GTX260 และ GTX280 มีจุดที่แตกต่างกัน เพียงแค่จุดเดียวเท่านั้น คือในส่วนของ ปลั๊กเชื่อมต่อ PCI-E
12V. นั่นเองครับ จาก GTX280 ที่ต้องใช้ปลั๊ก PCI-E 6Pin + 8Pin PCI-E นั้น แต่กับ GTX260 แล้วเนี่ย ใช้เพียงแค่ปลั๊ก 6Pin
PCI-E ทั้งสองหัวเลย เนื่องมาจาก อัตราการซดกระแสไฟฟ้าของ GTX260 นั้นมีไม่มากมายเท่ากับ GTX280 นั่นเอง








Other Details : GALAXY GTX260 & GTX280
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


ส่วนในบริเวณอื่นๆของตัวการ์ด ไม่ว่าจะเป็นชุดระบายความร้อน  จุดเชื่อมต่อการใช้งาน Multi-Card หรือ SLI  จุดเชื่อมต่อออกสู่
ส่วนแสดงผลอย่าง Dual-DVI และ HDTV  ปลั๊กเชื่อมต่อซาวน์ HD-Audio ระหว่างตัวการ์ด กับ Sorce ของเสียง ก็เหมือนกัน
อยู่เช่นเดิมครับ ไม่ได้แตกต่างกัน เพราะส่วนที่แตกต่างกันจริงๆ ก็มีเพียงจุดเดียว อย่างที่ได้บอกไปแล้ว ก็คือจุดเชื่อมต่อปลั๊กไฟเลี้ยง








Accessories & Bundled : GALAXY GTX260 & GTX280
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


ของแถม หรือบันเดิลของการ์ดทั้งสองตัวจาก GALAXY นั้นเหมือนกันทุกประการครับ คือไล่ไปตั้งแต่ คู่มือ , แผ่นไดร์ฟเวอร์ ,
สายแปลง , ปลั๊กไฟเลี้ยงจาก 4พิน ไปเป็น 6พิน จำนวน 2ชุดด้วยกัน , ปลั๊กแปลง DVI to D-Sub , สาย HDTV , สายเชื่อมต่อ
สัญญาณเสียง HD-Audio , และสุดท้ายที่ไม่เคยเห็นว่าเป็นของแถมมาก่อน นั่นก็คือ สายสัญญาณภาพ DVI to HDMI ชุบทอง





Select Page   


This website optimize resolution best view for 800 x 600
Contact : Webmaster | Link : เวบเก่าคลิกที่นี่