ช่วงหลังมานี้เราแทบไม่ได้ยินความเคลื่อนไหวจากทีม AMD Radeon มากนัก และดูเหมือนว่าบริษัทจะโฟกัสไปที่การเพิ่มชุด AI bundle ในไดรเวอร์เป็นหลัก ขณะที่ฝั่งม็อดเดอร์กลับกำลังพัฒนาฟีเจอร์ที่เกมเมอร์เรียกร้องกันจริง ๆ รวมถึงการทำให้เกมที่ใช้ Vulkan รองรับ FSR 4
แม้ FSR 4 จะเปิดตัวมาหลายเดือนแล้ว แต่เทคโนโลยีอัปสเกลรุ่นใหม่นี้ยังไม่รองรับเกมที่ใช้ Vulkan อย่างเป็นทางการ AMD ก็ยังไม่ได้ยืนยันว่าจะเพิ่มการรองรับ Vulkan หรือไม่ ทั้งที่เป็นฟีเจอร์ที่ผู้ใช้เรียกร้องกันอย่างมาก
ข่าวดีคือ มีการแชร์เวอร์ชันทดสอบของ OptiScaler บน Reddit โดยใน changelog ระบุว่า:
“Added Vulkan w/Dx12 support – FSR4 VK w/Dx12, FSR 2.1 VK w/Dx12”
โพสต์ดังกล่าวเผยแพร่เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2026 และอ้างถึงเวอร์ชัน “v0.9.0-pre10 Test Build”
OptiScaler เป็นม็อดลักษณะ middleware ที่เข้าไป hook อินเทอร์เฟซอัปสเกลของเกม แล้วเปลี่ยนไปใช้ backend อื่น ทำให้ผู้ใช้สามารถสลับตัวอัปสเกลได้ หากเกมมีอินพุตที่รองรับอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม เอกสารของโปรเจกต์เตือนว่าไม่ควรใช้ในเกมออนไลน์ เนื่องจากมีความเสี่ยงต่อระบบป้องกันโกง (anti-cheat)
ประเด็นนี้สำคัญ เพราะเส้นทาง “driver upgrade” ของ FSR 4 จาก AMD เองมีข้อจำกัดด้าน API อย่างชัดเจน โดยในเดือนกันยายน 2025 AMD ระบุว่า ฟีเจอร์ FSR 4 driver upgrade ใช้ได้เฉพาะเกม DirectX 12 ที่ฝังไฟล์ FSR 3.1 DLL แบบเซ็นรับรองแล้วเท่านั้น และไม่รองรับเกม FSR 3.1 ที่รันบน Vulkan
สิ่งที่ OptiScaler กำลังทำ ดูเหมือนจะเป็นการเพิ่มโหมด interop ให้เกม Vulkan สามารถใช้ backend อัปสเกลที่รองรับเฉพาะ DirectX 12 ได้ โดยรันผ่านเส้นทาง DX12 แทน อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่การรองรับ Vulkan แบบ native ใน pipeline อย่างเป็นทางการของ FSR 4 แต่เป็นเพียงเส้นทางความเข้ากันได้ (compatibility path) ซึ่งอาจมี overhead ด้านประสิทธิภาพ และอาจเกิดปัญหาแตกต่างกันไปในแต่ละเกม
จนถึงตอนนี้ ข้อมูลที่ยืนยันได้มีเพียง changelog จากชุมชน และกิจกรรมใน repository ของ OptiScaler เท่านั้น ทาง AMD ยังไม่ได้ประกาศเส้นทาง FSR 4 ที่รองรับ Vulkan อย่างเป็นทางการ และคำแนะนำล่าสุดจากบริษัทก็ยังระบุว่า Vulkan ไม่รองรับฟีเจอร์ดังกล่าว.
ที่มา: VideoCardz



